Медведь встречается в Черном лесу, у него 500 здоровья.
Уязвим к огню; устойчив к дробящему и колющему урону, а также ко льду; невосприимчив к духу. Рассекающий урон проходит без снижения, так что берите оружие с таким уроном.
Самая сильная из 6 атак, укус, наносит 55 колющего урона.
Из оружия, которое можно изготовить, больше всего урона с учетом сопротивлений наносят
Громовержец,
громокровный двуручный меч и
огнеледяной двуручный меч.
С него всегда выпадают
медвежья лапа,
медвежье мясо и
медвежья шкура.
У медведя, враждебного обитателя Черного леса, 500 здоровья. Он сопротивляется дробящему и колющему урону и льду, невосприимчив к духу и уязвим к огню, так что из физического урона против него сильнее всего рассекающий. Он кусает на 55 колющего урона, бьет сверху на 50 рассекающего и полосует когтями по 25 рассекающего каждой лапой, все с перезарядкой 4 секунды, а раз в 12 секунд добавляет удар лапой на 50 дробящего урона в радиусе 2,5 м. Бегает он со скоростью 7 при скорости шага 1,5. Медведи отступают от любого огня ближе 3 м, поэтому если стоять к медведю лицом с зажженным
факелом в руке, его удары в последний момент уходят мимо. С убитого медведя выпадают 1
медвежья лапа, 2-3 куска
медвежьего мяса, 4-5
медвежьих шкур и с шансом 10%
трофей: Медведь.
Сражайтесь с медведями так же, как с троллями, держа дистанцию и не торопясь, но возьмите с собой огонь: он наносит им повышенный урон, а их страх перед пламенем позволяет одним поставленным костром управлять всем боем. Надежный способ: стрелять
огненными стрелами из-за костра.
| Где | Бросок | Группа | Условия |
|---|---|---|---|
| Черный лес | 15% каждые 2000 с, максимум 1 рядом | 1 | только днем · до ★ |
| Черный лес | 20% каждые 2000 с, максимум 1 рядом | 1 | только ночью · до ★★ |
У каждой зоны 64 м свой таймер на каждую запись, и пока зона загружена, шанс бросается раз в интервал; зона, которая раньше не загружалась, бросает его в момент вашего появления. Существо появляется в 40-80 м от игрока, внутри базы никогда, если не указано иное, а «максимум рядом» считается по загруженной области вокруг зоны. Спавнеры подземелий и лагерей работают отдельно и здесь не учтены.
С включенными devcommands эта команда создает существо перед вами: Медведь. Третье число задает уровень: 3 создает существо с двумя звездами.
ID существа: Bjorn · все консольные команды и ID