VALHEIM.TOOLS

Боссы Valheim по порядку

Десятым миром правят восемь Павших, по одному на биом, и игра ждет, что вы встретитесь с ними по порядку: каждый роняет предмет, открывающий следующий этап. Алтари находят по красным светящимся вегвизирам, платят цену призыва, а трофей вешают на жертвенных камнях, чтобы получить силу Павшего и включать ее, когда нужно. Последний, Келл Вестник Зимы, единственный не дает силы. Каждое убийство еще и меняет то, что мир насылает на вашу базу: таблица набегов включается и выключается по ходу игры.

Порядок боссов коротко
#БоссБиомПризывЗдоровье
1ЭйктюрЛугаТрофей: Олень ×2500
2ДревнийЧерный лесДревнее семя ×32 500
3Масса костейБолотоИссохшая кость ×105 000
4МатерьГораЯйцо дракона ×37 500
5ЯглутРавниныТотем фулинга ×510 000
6КоролеваТуманные землиРазрушитель печатей (9 фрагментов)12 500
7ПрародительПепельные землиКолокол ×3 (фрагмент колокола ×9)25 000
8Келл Вестник ЗимыДальний северЗлобная кровь ×352 800
Первый из Павших

1. Эйктюр

БиомЛуга
Здоровье500
Рекомендуемое снаряжениекремневое оружие и деревянный щит
Сила ПавшегоРасход выносливости при беге -60%, Расход выносливости в прыжке -60%, Расход выносливости при плавании -60%

Алтарь Эйктюра стоит на Лугах, обычно недалеко от места, где вы начали игру. Вегвизир с красным свечением у Жертвенных камней отмечает на карте ближайший алтарь. Чтобы призвать Эйктюра, положите на алтарь два трофея: Олень. Как и любого Павшего, его можно призывать снова, если есть чем заплатить.

С него падают твердые рога и его трофей. Из рогов делают кирку из оленьего рога, ваш первый инструмент для добычи руды, а с ней открываются медь, олово и весь бронзовый этап.

Полный гайд по боссу (Эйктюр): атаки, тактика и добыча

Второй из Павших

2. Древний

Здоровье2 500
Рекомендуемое снаряжениехороший лук и огненные стрелы
Сила ПавшегоУрон рубкой +60%, Урон киркой +60%, Восстановление здоровья +30%

Алтарь Древнего спрятан в Черном лесу. Путь к нему указывают вегвизиры в погребальных комнатах. Чтобы призвать его, сожгите в чаше для подношений три древних семени. Семена выпадают из грейдворфов-дикарей, грейдворфов-шаманов и гнезд, которые они охраняют.

С него падает болотный ключ. Им открывают затонувшие склепы, главный источник металлолома, и ради этого с Древним вообще стоит драться.

Полный гайд по боссу (Древний): атаки, тактика и добыча

Третий из Павших

3. Масса костей

БиомБолото
Здоровье5 000
Рекомендуемое снаряжениежелезная булава, медовуха-антидот и укрепленный щит
Сила ПавшегоЛегкое сопротивление дробящему, рассекающему и колющему урону, Блокирование не расходует выносливость, Каждый блок возвращает 5 ед. выносливости

Масса костей спит под камнем, отмеченным черепом, на Болоте. Алтарь показывают вегвизиры в затонувших склепах. Принесите в жертву десять иссохших костей: их выкапывают из куч грязного лома и находят в самих склепах.

С нее падает дужка. Наденьте ее, и она будет реагировать на скрытые под землей серебряные жилы в Горах, кучи грязного лома на Болоте и спрятанные сокровища в других местах.

Полный гайд по боссу (Масса костей): атаки, тактика и добыча

Четвертый из Павших

4. Матерь

БиомГора
Здоровье7 500
Рекомендуемое снаряжениеКлык Драугра, сопротивление морозу и стеганая или волчья броня
Сила ПавшегоПостоянный попутный ветер под парусом, Переносимый вес +300, Скорость передвижения +10%, Сопротивление морозу

Алтарь Матери стоит на вершине одной из гор. Вегвизиры к нему находятся в разрушенных каменных башнях у горных пиков. Для призыва нужны три яйца дракона из драконьих гнезд, а вес каждого 200, так что либо носите по одному яйцу за ходку, либо наденьте Мегингьорд, купленный у Хальдора.

С нее падают драконьи слезы. Из них строят стол ремесленника, который открывает доменную печь, мельницу и остальные мастерские уровня Равнин.

Полный гайд по боссу (Матерь): атаки, тактика и добыча

Пятый из Павших

5. Яглут

Здоровье10 000
Рекомендуемое снаряжениеснаряжение из черного металла и огненное ячменное вино
Сила ПавшегоСопротивление молнии, Навык «Земледелие» +25, Весь наносимый урон +10%

Алтарь Яглута, огромная каменная рука, торчит из земли Равнин. Его вегвизир прячется в каменных кругах, похожих на Стоунхендж, и встречается редко, так что на сам алтарь вы можете наткнуться раньше. Для призыва нужны пять тотемов фулинга; их добывают, разоряя деревни фулингов.

С него падает разорванный дух. Он нужен для фонтана светлячков, а без светлячков Туманные земли так и останутся стеной тумана.

Полный гайд по боссу (Яглут): атаки, тактика и добыча

Шестой из Павших

6. Королева

Здоровье12 500
Рекомендуемое снаряжениеснаряжение из панциря или эйтра, Странник туманов и лечебные медовухи
Сила ПавшегоВосстановление эйтра +100%, Скрытное передвижение не расходует выносливость, Сопротивление яду

Алтаря в открытом мире у нее нет. Королева ждет внутри Зараженной цитадели, запечатанного подземелья в Туманных землях. Цитадель отмечают вегвизиры в зараженных рудниках, а дверь открывается только разрушителем печатей, который куют из девяти фрагментов, найденных в тех же рудниках. Первый бой ничего не стоит. Чтобы сразиться с ней снова, положите три трофея: Искатель-солдат на крепление для улья над ареной.

С нее падает королевский панцирь, из которого строят ремесленный пресс.

Полный гайд по боссу (Королева): атаки, тактика и добыча

Седьмой из Павших

7. Прародитель

Здоровье25 000
Рекомендуемое снаряжениеоружие из огнеметалла, огнестойкость и броня Пепельных земель
Сила ПавшегоСопротивление огню, Накопление адреналина +100%, Получаемое оглушение -50%

Прародитель обитает в колизее в Пепельных землях. Вегвизиры стоят в центральных башнях обугленных крепостей. Соберите в этих крепостях девять фрагментов колокола, выкуйте из них три колокола и повесьте колокола в колизее, чтобы разбудить его.

С него падают раскаленные ребра и его трофей. Ребра лишь доказывают победу, а настоящая награда здесь сила.

Полный гайд по боссу (Прародитель): атаки, тактика и добыча

Восьмой из Павших

8. Келл Вестник Зимы

Здоровье52 800 за 3 фазы
Рекомендуемое снаряжениедробящее или рассекающее оружие: у него сопротивление колющему урону, огню, льду и молнии, а к духу иммунитет

Келл ждет на дне Перехода асов (в каждом мире их три, все на Дальнем севере), и чаша внизу принимает три ед. злобной крови. Каждая стоит одного вторжения йотунов, а значит, доступ к последнему бою в игре зависит от события в старых биомах, а не от того, что вы найдете на севере.

Одно вторжение дает одну единицу крови. Его запускает разрушение черного льда в подземелье Мёркхалла (у льда 1000 здоровья, и сам он ничего не роняет), и место вторжения отмечается на карте. Само вторжение начинается на Лугах, в Черном лесу, на Болоте, в Горах или на Равнинах, на расстоянии от 1000 до 12 000 м от центра мира, и сковывает льдом область радиусом от 100 до 300 м вокруг ядра черного льда. У ядра тоже 1000 здоровья, и пока оно цело, оно подпитывает область: как только вы подходите ближе чем на 120 м, каждые 50 с появляется новая волна, до 6 врагов рядом с вами и до 50 всего. Половина из них кригены, остальные хексен и бойцы с оружием в обеих руках, любой из них до двух звезд. Разбейте ядро, и из него выпадет ровно одна единица злобной крови, а вторжение закончится. Но уже появившиеся йотуны никуда не денутся, так что перебейте их или уходите. Три ядра, три единицы крови, один бой, и столько же на каждый повторный.

Одновременно может идти до трех вторжений, и между ними всегда не меньше 400 м, так что можно запустить все три из Мёркхаллы и собрать кровь за одну вылазку. Совершите подношение у чаши, и через 12 с Келл вырвется из цепей.

С него падают жертвенная кровь и жемчужина короны, и на этом заканчивается цепочка, начавшаяся с оленя на Лугах. Из жемчужины и пяти слитков кровавого золота на черной кузнице 4-го уровня делают Корону Вальхейма: 50 брони, +5% к скорости передвижения, расход выносливости на атаку, бег, плавание и скрытное передвижение на 20% ниже, а все существа, которые вас видят, убегают, а не нападают. Прежде чем решить, что с ней повторный бой станет легкой прогулкой, учтите: проверка страха пропускает всех из фракции боссов, так что Келл и остальные семеро корону просто не замечают.

Полный гайд по боссу (Келл Вестник Зимы): атаки, тактика и добыча

После восьмого

Келл Вестник Зимы замыкает цепочку. Версия 1.0 открыла Дальний север и поставила последнего из Павших на вершину мира, где с ним сражаются в три фазы, а не у алтаря с призывом. Если алтарь босса не оказался там, где обещал гайд, помните, что каждый мир свой: проверьте свой мир на карте по сиду, и она покажет, где стоит каждый алтарь, или начните заново на одном из лучших сидов с боссами рядом со стартом.