Боссы Valheim по порядку
Десятым миром правят восемь Павших, по одному на биом, и игра ждет, что вы встретитесь с ними по порядку: каждый роняет предмет, открывающий следующий этап. Алтари находят по красным светящимся вегвизирам, платят цену призыва, а трофей вешают на жертвенных камнях, чтобы получить силу Павшего и включать ее, когда нужно. Последний, Келл Вестник Зимы, единственный не дает силы. Каждое убийство еще и меняет то, что мир насылает на вашу базу: таблица набегов включается и выключается по ходу игры.
| # | Босс | Биом | Призыв | Здоровье |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Эйктюр | Луга | Трофей: Олень ×2 | 500 |
| 2 | Древний | Черный лес | Древнее семя ×3 | 2 500 |
| 3 | Масса костей | Болото | Иссохшая кость ×10 | 5 000 |
| 4 | Матерь | Гора | Яйцо дракона ×3 | 7 500 |
| 5 | Яглут | Равнины | Тотем фулинга ×5 | 10 000 |
| 6 | Королева | Туманные земли | Разрушитель печатей (9 фрагментов) | 12 500 |
| 7 | Прародитель | Пепельные земли | Колокол ×3 (фрагмент колокола ×9) | 25 000 |
| 8 | Келл Вестник Зимы | Дальний север | Злобная кровь ×3 | 52 800 |
1. Эйктюр
Алтарь Эйктюра стоит на Лугах, обычно недалеко от места, где вы начали игру. Вегвизир с красным свечением у Жертвенных камней отмечает на карте ближайший алтарь. Чтобы призвать Эйктюра, положите на алтарь два
трофея: Олень. Как и любого Павшего, его можно призывать снова, если есть чем заплатить.
С него падают
твердые рога и его трофей. Из рогов делают
кирку из оленьего рога, ваш первый инструмент для добычи руды, а с ней открываются медь, олово и весь бронзовый этап.

2. Древний
Алтарь Древнего спрятан в Черном лесу. Путь к нему указывают вегвизиры в погребальных комнатах. Чтобы призвать его, сожгите в чаше для подношений три
древних семени. Семена выпадают из грейдворфов-дикарей, грейдворфов-шаманов и гнезд, которые они охраняют.
С него падает
болотный ключ. Им открывают затонувшие склепы, главный источник металлолома, и ради этого с Древним вообще стоит драться.

3. Масса костей
Масса костей спит под камнем, отмеченным черепом, на Болоте. Алтарь показывают вегвизиры в затонувших склепах. Принесите в жертву десять
иссохших костей: их выкапывают из куч грязного лома и находят в самих склепах.
С нее падает
дужка. Наденьте ее, и она будет реагировать на скрытые под землей серебряные жилы в Горах, кучи грязного лома на Болоте и спрятанные сокровища в других местах.
Полный гайд по боссу (Масса костей): атаки, тактика и добыча

4. Матерь
Алтарь Матери стоит на вершине одной из гор. Вегвизиры к нему находятся в разрушенных каменных башнях у горных пиков. Для призыва нужны три
яйца дракона из драконьих гнезд, а вес каждого 200, так что либо носите по одному яйцу за ходку, либо наденьте
Мегингьорд, купленный у Хальдора.
С нее падают
драконьи слезы. Из них строят
стол ремесленника, который открывает доменную печь, мельницу и остальные мастерские уровня Равнин.

5. Яглут
Алтарь Яглута, огромная каменная рука, торчит из земли Равнин. Его вегвизир прячется в каменных кругах, похожих на Стоунхендж, и встречается редко, так что на сам алтарь вы можете наткнуться раньше. Для призыва нужны пять
тотемов фулинга; их добывают, разоряя деревни фулингов.
С него падает
разорванный дух. Он нужен для
фонтана светлячков, а без светлячков Туманные земли так и останутся стеной тумана.

6. Королева
Алтаря в открытом мире у нее нет. Королева ждет внутри Зараженной цитадели, запечатанного подземелья в Туманных землях. Цитадель отмечают вегвизиры в зараженных рудниках, а дверь открывается только
разрушителем печатей, который куют из девяти фрагментов, найденных в тех же рудниках. Первый бой ничего не стоит. Чтобы сразиться с ней снова, положите три
трофея: Искатель-солдат на крепление для улья над ареной.
С нее падает
королевский панцирь, из которого строят
ремесленный пресс.

7. Прародитель
Прародитель обитает в колизее в Пепельных землях. Вегвизиры стоят в центральных башнях обугленных крепостей. Соберите в этих крепостях девять
фрагментов колокола, выкуйте из них три
колокола и повесьте колокола в колизее, чтобы разбудить его.
С него падают
раскаленные ребра и его трофей. Ребра лишь доказывают победу, а настоящая награда здесь сила.

8. Келл Вестник Зимы
Келл ждет на дне Перехода асов (в каждом мире их три, все на Дальнем севере), и чаша внизу принимает три ед.
злобной крови. Каждая стоит одного вторжения йотунов, а значит, доступ к последнему бою в игре зависит от события в старых биомах, а не от того, что вы найдете на севере.
Одно вторжение дает одну единицу крови. Его запускает разрушение черного льда в подземелье Мёркхалла (у льда 1000 здоровья, и сам он ничего не роняет), и место вторжения отмечается на карте. Само вторжение начинается на Лугах, в Черном лесу, на Болоте, в Горах или на Равнинах, на расстоянии от 1000 до 12 000 м от центра мира, и сковывает льдом область радиусом от 100 до 300 м вокруг ядра черного льда. У ядра тоже 1000 здоровья, и пока оно цело, оно подпитывает область: как только вы подходите ближе чем на 120 м, каждые 50 с появляется новая волна, до 6 врагов рядом с вами и до 50 всего. Половина из них
кригены, остальные
хексен и бойцы с оружием в обеих руках, любой из них до двух звезд. Разбейте ядро, и из него выпадет ровно одна единица злобной крови, а вторжение закончится. Но уже появившиеся йотуны никуда не денутся, так что перебейте их или уходите. Три ядра, три единицы крови, один бой, и столько же на каждый повторный.
Одновременно может идти до трех вторжений, и между ними всегда не меньше 400 м, так что можно запустить все три из Мёркхаллы и собрать кровь за одну вылазку. Совершите подношение у чаши, и через 12 с Келл вырвется из цепей.
С него падают
жертвенная кровь и
жемчужина короны, и на этом заканчивается цепочка, начавшаяся с оленя на Лугах. Из жемчужины и пяти слитков
кровавого золота на черной кузнице 4-го уровня делают
Корону Вальхейма: 50 брони, +5% к скорости передвижения, расход выносливости на атаку, бег, плавание и скрытное передвижение на 20% ниже, а все существа, которые вас видят, убегают, а не нападают. Прежде чем решить, что с ней повторный бой станет легкой прогулкой, учтите: проверка страха пропускает всех из фракции боссов, так что Келл и остальные семеро корону просто не замечают.
Полный гайд по боссу (Келл Вестник Зимы): атаки, тактика и добыча

Келл Вестник Зимы замыкает цепочку. Версия 1.0 открыла Дальний север и поставила последнего из Павших на вершину мира, где с ним сражаются в три фазы, а не у алтаря с призывом. Если алтарь босса не оказался там, где обещал гайд, помните, что каждый мир свой: проверьте свой мир на карте по сиду, и она покажет, где стоит каждый алтарь, или начните заново на одном из лучших сидов с боссами рядом со стартом.