Вороны, странник и три торговцаNPC
реплик Хугина: 47 · реплик Мунина: 19 · Один остается 60 сХугин служит вороном-наставником: он появляется на ключевых этапах и ждет в определенных местах, пока вы его не прочитаете. Мунин, его брат, передает слова Одина начиная с Яглута, и его реплики о мире, а не о том, как играть. Сам Один представляет собой фигуру в капюшоне, которую видно, но к которой не подойти: он появляется только ночью после гибели Древнего и исчезает за 60 секунд. Торговцам посвящена отдельная страница.
Странник в плаще появляется как любое другое существо, так что может прийти в любую ночь после выполнения условия, и уходит, как только вы пытаетесь подойти.
Запускаются ключевыми этапами, в порядке, в котором их перечисляет игра.
Совет: с предметами вокруг можно взаимодействовать. Некоторые из них, например, камни, палки и кремень можно собрать и использовать при создании новых предметов. Для того, чтобы открыть инвентарь, нажмите кнопку $KEY_Inventory.
Каждый раз, когда вы умираете, вы теряете небольшую часть навыков и оставляете все ваши предметы на месте гибели. Построив кровать и заняв ее в вашем доме, вы будете возрождаться на ней после своей смерти.
Большинство предметов необходимо создавать. Так как вы только недавно покинули Мидгард, вам придется вспоминать истинную форму вещей. Просто собирайте все предметы, и я уверен, что все вспомнится. Мой младший брат Мунин сказал мне, что можно сделать каменный топор из древесины и камня.
Потребление пищи имеет первостепенное значение для викинга даже в загробной жизни. Сытость укрепляет ваше здоровье и повышает выносливость. Еду можно найти повсюду, и большую ее часть можно приготовить на стойке для готовки.
Вы нашли, чем перекусить. Поешьте скорее, чтобы улучшить свое здоровье и выносливость. Помните, что вскоре вы снова проголодаетесь, поэтому старайтесь всегда иметь наготове хотя бы пару разных блюд.
С помощью этого инструмента вы сможете возводить надежные помещения и высокие укрепления. Начните со строительства верстака, который позволит вам создавать другие объекты.
Этот инструмент используется для возделывания почвы, а также как идеальное дополнение к молоту. Используйте его, чтобы расчищать землю и изменять ландшафт. Строить на ровной местности проще!
Если ночью температура упадет или вы промокнете, вам станет холодно. Выносливость будет восстанавливаться медленнее. В таких случаях лучше всего найти укрытие у открытого огня.
Если вы возьмете с собой слишком много вещей, вы станете нагруженным, что замедлит вашу работу и снизит восстановление выносливости.
Черный лес богат минералами, здесь можно найти медь в почве и олово вдоль берегов океана. А теперь пойдите и встряхните землю!
Необработанную руду нужно перерабатывать в плавильне, прежде чем вы сможете использовать ее в кузнице. Чтобы построить плавильню, вам понадобятся ядра суртлинга. Ищите их в темных местах под землей.
Вернитесь к жертвенным камням с трофеем павших и принесите его в дар богам, чтобы те оказали вам милость.
Похоже, что одной из многих костей, таившихся в этой груде, была дужка. Эта кость содержит мощную магию, которая приведет вас к скрытым в земле вещам. Она может отыскать залежи серебра, а может также привести вас к кладу...
Вы забрели в Черный лес. Это место может быть очень опасным для неподготовленных. Докажите, что вы достойны, убив Эйктюра.
Время от времени монстры будут вторгаться в ваш лагерь. Мощность оружия не гарантирует вам победу в таких ситуациях. Постройте сильную оборону, чтобы выдержать нашествие!
Щит блокирует входящий урон. Если хорошо подгадать по времени, удары противника можно парировать. Однако будьте осторожны: если блокируете слишком много ударов, заработаете оглушение. Размер урона, который вы успеете отразить до того, как получите оглушение, зависит от количества максимального здоровья, поэтому, если вы намерены стойко сопротивляться урону, питайтесь теми продуктами, которые увеличат шкалу здоровья. Тяжелые щиты блокируют больше урона, но замедляют движения.
Туманы пронизывают все, что живет и растет в этих землях, и теперь это часть и вас. Эйтр - смесь яда и жизни, с помощью которого вы сможете использовать всевозможные мощные заклинания. Постарайтесь найти больше ингредиентов, наполненных эйтром, чтобы повысить свои способности.
Говорят, в десятом мире появилась пара торговцев. Если тебе что-то понадобится, возможно, они смогут тебе помочь. Один из них должен быть где-то в лесу вроде этого. Мне очень жаль, но это все, что я могу сказать. Будь внимателен.
Говорят, в похожем месте видели торговку. Довольно странную, но у нее может найтись особый товар. Правда, ходят слухи, что недавно на нее напали и ограбили. Возможно, ей нужна помощь, и, кажется, тебе это уже по плечу.
Это место выглядит опаснее, чем можно подумать. Возможно, перед тем, как идти дальше, стоит хорошенько взвесить свои силы.
Вы открыли Пепельные земли, самую горячую часть десятого мира. Вода здесь кипит без котла, а все воспламеняющееся может загореться от шальной искры. Будьте осторожны!
Похоже, вы заплыли в кипящие воды на юге. Как вы, должно быть, поняли, это смертельно опасно. Если не хотите пойти на корм рыбам, нужно построить что-то достаточно прочное.
Кар-каааар! Что это за блестящая безделушка у тебя в руках, воин? Это оберег! Носи его с гордостью, и пусть его сила пронизывает тебя, когда ты сокрушаешь врагов. Достигнув пика адреналина, ты получишь свою заслуженную награду!
С формами можно достичь удивительных результатов! Но их нужно не только наполнить материалами, а и закалить при экстремальной температуре...
Молодец, воин! Жертвенная кровь - последний ключ для восстановления этого царства - найдена! Теперь у Всеотца осталось для тебя одно последнее задание - докажи свою готовность, вернувшись туда, где начались твои скитания!
Эти вороны сидят в определенном месте или на постройке и заговаривают, когда вы подходите.
Оберег излучает сильную ауру, не позволяющую другим викингам строить. Он также запирает все двери в пределах своего влияния.
Кар-кааар! Упрямые дураки! Дверги будут терпеть незнакомцев и бродяг, но они быстро разозлятся, если вы их огорчите... Что, я уверен, вам удастся сделать это рано или поздно.
В десятом мире есть шахты и подземелья. Это памятники прошлого, и чаще всего они наполнены богатствами давно утраченных цивилизаций. Не забудьте захватить источник света!
Один повсюду разбросал эти магические камни в качестве указателей на пути к павшим. Если присмотреться, этот камень откроет место призыва Эйктюра, вашей первой жертвы. Вам нужно хорошо вооружиться, прежде чем пытаться победить это могучее чудище.
Вам дарована сила Эйктюра, используйте ее при необходимости. Ваша следующая цель обитает в Черном лесу. Идите туда, исследуйте земли, чтобы найти затерянные сокровища и ресурсы. Древний ждет!
Я Хугин, послан сюда, дабы сопровождать вас в ваших путешествиях. Мегалиты, окружающие вас, - это жертвенные камни. Они олицетворяют Павших, которых вы должны убить, чтобы попасть в Вальгаллу.
Это место выглядит опаснее, чем можно подумать. Возможно, перед тем, как идти дальше, стоит хорошенько взвесить свои силы.
Каар-р! Обрывайте их кости и ломайте их купола!
Это место выглядит опаснее, чем можно подумать. Возможно, перед тем, как идти дальше, стоит хорошенько взвесить свои силы.
Я уверен, как сказал вам мой младший брат - залы там очень впечатляющие... Просто постарайтесь не заблудиться в извилистых тоннелях и тайных проходах, ладно?
Вы нашли место призыва одного из павших. Сделайте правильное подношение алтарю, и павший появится. Однако будьте осторожны, павших нелегко одолеть. Так что наденьте лучшие доспехи, создайте оружие посильнее и поешьте как следует, прежде чем вступать с ними в бой.
Порталы отлично подходят для быстрого перемещения между разными частями мира. Конечно, сначала вам нужно построить их с обеих сторон, затем дать им одинаковое имя, и они сами заработают!
С его помощью вы сможете создавать керамическую плитку: она отлично изолирует от жара. Она вам точно пригодится, если вы отправитесь на юг!
Ярко горит не только дыхание дракона, но и сама его сущность. Овладеть этим можно лишь с достаточным мастерством и терпением...
Каар-р! Хоть я и отделен от ствола, я вижу, что в корнях старого дерева все еще таится магия. Само собой разумеется, никакое ваше оружие не сможет сломать кору. Вам нужно что-то получше, созданное более умелыми руками.
Кар-р! Это поможет защититься от опасности, падающей с небес.
За этим столом можно записывать и делиться своими открытиями в десятом мире. Используйте инструменты, чтобы увековечить свои достижения, и не забывайте поглядывать на эту большую карту, чтобы копировать открытия других пользователей.
Вражеские крепости выстроены крепко. Вам понадобятся такие орудия, чтобы пробить их стены.
Ярко горит не только дыхание дракона, но и сама его сущность. Овладеть этим можно лишь с достаточным мастерством и терпением...
Отличная работа, воин! Наконец-то все павшие уничтожены. Ваша доблесть не имеет предела. Врата Вальгаллы теперь для вас открыты. Остается лишь позволить валькирии отнести вас туда. Не тревожьтесь, в десятом мире вам всегда будут рады, если захотите вернуться.
Действительно странное сооружение. Интересно, что он привлечет. Давайте просто посидим здесь немного и посмотрим, что произойдет... Воин, мне скучно. Кроме того, это не моя работа - нянчиться с такими, как ты, допоздна... Просто будь бдителен, и я уверен, ты будешь вознагражден.
Осторожно! Существо, заточенное за этими вратами, могущественнее любого другого во всем Вальхейме. Нужно как следует подготовиться, прежде чем отправиться навстречу этому врагу.
Второй ворон, который прилетает после гибели Яглута и говорит в местах поздних биомов.
Каар! Рад встрече, странник... Я Мунин, брат Хугина. Передаю привет от Всеотца. Я - его глаза и его уста. Слушайся его, и я снова приду к тебе…
Хорошая битва, воин! Это подношение - настоящий пир для нас с братом! И все же, есть еще твоей руке работа... В Пепельных землях небеса подернулись облаками, и их король беспокойно вертится на ложе из углей. Все прошлые битвы лишь детский лепет - теперь тебя ждет настоящая война...
Кар-р! Здесь витает тяжелое воспоминание... Еле слышный отзвук... Когда-то радостный звон этих колоколов оглашал его пришествие, но ныне ему претит и звон, и навеваемые им воспоминания. Если желаешь вызвать его, пусть снова разливаются их звуки.
Будь осторожен, воин. Вы наткнулись на аванпост заброшенных кланов двергов, давно разлученных со своими сородичами в Нидавеллире. Запертые здесь, они все еще трудятся, ожидая передышки, которой никогда не будет. Грустная судьба...
Это место перемен. Некоторые создания находят здесь новое предназначение, становясь чем-то большим. Интересно, а не относитесь ли вы к их числу?
Какая приятная встреча, меченосишка! Посмотри вокруг: ты в пустоши изумрудного огня... Здесь настал конец гордыне, и пламя пожрало себя само... Будь здесь осторожней!
Тени древней эпохи. Йотуны когда-то правили десятым миром, пока их время не истекло, и они не были вытеснены какой-то другой силой.
Кар-ар-ар! Еще один крылатый падальщик! Смотрю, как ты разделываешься с этими останками, и глаз радуется...
Хмм... Ты еще жив, воин? Быть может, в этом горниле тебе открылось что-то, к чему лежит твоя душа? Любопытно...
Это дома двергов, построенные давным-давно в золотом веке... Их великолепие соперничало с самим Золотым Залом! К сожалению, ничто не может длиться вечно. Нижние залы и сокровища, оставленные внутри, теперь охраняются более зловещими жильцами.
Давным-давно другие смельчаки уже пытались покорить эти земли. Похоже, им удалось добраться сюда, но пути назад для них уже не было...
Найти этот источник древней силы нелегко, но награда того стоит! И все же помните: кузня может как обернуться для вас огромной удачей, так и запросто разрушить предмет, который вы хотите улучшить...
Вы сражались достойно, воин. Благодаря вам павшие были уничтожены и ветви этого мира смогут вновь сплестись с ветвями Иггдрасиля. Но это уже другая история! Сейчас вам нужно забрать свою награду в Вальгалле, не так ли?
Кар-р! Я принес весть от Всеотца. Честь куется в пламени. Бей крепко по наковальне.
Присмотритесь к этим землям. Здесь воздвигнуты памятники в честь воинов, что пришли сюда до вас. Если докажете свою доблесть, сможете получить их благословение.
Задолго до того, как зов Всеотца призвал вас, другие несли бремя стражей мира сего. После их кончины прошли века, но их дух так и не обрел покоя. Проявляйте милосердие - не тревожьте их.
Кар-р! Здесь обитают странные существа, рожденные самой тьмой...
Кар-р! Тут нечем поживиться. Пустые черепа, очищенные пламенем. Память здесь почти истерта...
Кар-р! Те, кто первыми отважились ступить на эти земли, не подозревали о существовании подземных воров. Знай они об этом, наверняка выбрали бы иное место для своих жилищ.