VALHEIM.TOOLS

Келл Вестник Зимы

Босс
Восьмой босс из Павших
Коротко

Бой с Келлом Вестником Зимы идет в 3 фазы: всего нужно снять 52 800 здоровья, из них 30 000 приходится на последнюю фазу.

Устойчив к колющему урону, огню, льду и молнии; невосприимчив к духу. Дробящий и рассекающий урон проходит без снижения, так что берите оружие с таким уроном.

Самая сильная из 14 атак, рывок с цепью, наносит 125 дробящего и 125 колющего урона.

Часть атак наносит стихийный урон, так что пригодится сопротивление огню и морозу.

Из оружия, которое можно изготовить, больше всего урона с учетом сопротивлений наносят громокровная кувалда, огнеледяная кувалда и громокровный двуручный меч.

Для призыва нужно возложить 3 ед. злобной крови на его алтарь.

С него всегда выпадают жертвенная кровь и жемчужина короны.

Призыв

Келл ждет на дне Перехода асов (в каждом мире их три, все на Дальнем севере), и чаша внизу принимает три ед. злобной крови. Каждая стоит одного вторжения йотунов, а значит, доступ к последнему бою в игре зависит от события в старых биомах, а не от того, что вы найдете на севере.

Одно вторжение дает одну единицу крови. Его запускает разрушение черного льда в подземелье Мёркхалла (у льда 1000 здоровья, и сам он ничего не роняет), и место вторжения отмечается на карте. Само вторжение начинается на Лугах, в Черном лесу, на Болоте, в Горах или на Равнинах, на расстоянии от 1000 до 12 000 м от центра мира, и сковывает льдом область радиусом от 100 до 300 м вокруг ядра черного льда. У ядра тоже 1000 здоровья, и пока оно цело, оно подпитывает область: как только вы подходите ближе чем на 120 м, каждые 50 с появляется новая волна, до 6 врагов рядом с вами и до 50 всего. Половина из них кригены, остальные хексен и бойцы с оружием в обеих руках, любой из них до двух звезд. Разбейте ядро, и из него выпадет ровно одна единица злобной крови, а вторжение закончится. Но уже появившиеся йотуны никуда не денутся, так что перебейте их или уходите. Три ядра, три единицы крови, один бой, и столько же на каждый повторный.

Одновременно может идти до трех вторжений, и между ними всегда не меньше 400 м, так что можно запустить все три из Мёркхаллы и собрать кровь за одну вылазку. Совершите подношение у чаши, и через 12 с Келл вырвется из цепей.

Бой

52 800 здоровья на три фазы, и это с большим отрывом самый крупный бой в игре: у Прародителя, следующего по величине, 25 000. В первой фазе 10 000, во второй 12 800 приходится на аспекты, в третьей 30 000. Иногда приводят и четвертое число, 47 000, но оно неверно дважды: в нем учтены 7000 здоровья его второго тела, которое не берет ни один тип урона в игре, и не учтены 12 800, которые вы на самом деле снимаете в этой фазе.

У него сопротивление колющему урону, огню, льду и молнии, а урон духом на него не действует вовсе, так что в полную силу проходят только дробящий и рассекающий урон, а все остальное на панели просто занимает ячейку. Больше всего урона дадут громокровная кувалда или громокровный двуручный меч. Слабого места у него тоже нет, в отличие от Королевы или гьялля, так что целиться не во что: все 52 800 здоровья придется снимать в лоб.

Бой затягивается дольше, чем можно подумать по полоске здоровья, и причин тому две. Его цепи бьют на 10 м и захватывают 90 градусов, так что кольцо, которое кажется безопасным, на самом деле в зоне досягаемости, а еще он, как и все в игре, восстанавливает здоровье: полный запас за час, то есть при 30 000 это 500 здоровья в минуту. Одна смерть и забег обратно от могилы за пределами перехода вернут ему изрядный кусок третьей фазы, так что проиграть этот бой медленно проще, чем быстро.

Фаза 1
Удар цепьюУдар сверху одной или обеими цепями: 160 дробящего урона и сила отбрасывания 100, на 10 м вперед в секторе 40 градусов. Двойной вариант наносит тот же урон дважды. Удар можно заблокировать, и именно второй взмах ловит тех, кто ушел перекатом от первого.
Двойной размахГоризонтальный размах по дуге 90 градусов на 10 м: 150 дробящего урона, сила отбрасывания 130. Он задевает больше места, чем кажется по анимации. Сближайтесь, а не отступайте.
Вихрь цепейРаскручивает обе цепи в круге 8,5 м вокруг себя: 150 дробящего урона и 20 урона льдом, сила отбрасывания 250, примерно раз в 10 с. Так он наказывает тех, кто стоит у его ног.
Рывок с цепямиВыпад, которым он сокращает дистанцию: 125 дробящего и 125 колющего урона в секторе 70 градусов перед собой. Самый сильный удар фазы, и именно под него стоит беречь выносливость.
Фаза 2
Призыв ПавшихВо второй фазе он не атакует вовсе. Его тело становится невосприимчивым ко всем типам урона в игре, включая рубку и кирку, а сражаться приходится с семью аспектами прежних боссов, у которых в сумме 12 800 здоровья. Они приходят двумя параллельными цепочками, а не по очереди. В таблице ниже указаны их порядок и сопротивления каждого.
Фаза 3
Удар цепьюТеперь всегда двойной, и цепи пылают: 120 дробящего урона плюс 50 урона огнем и 50 урона льдом за взмах. Здесь пригодится и сопротивление морозу, и сопротивление огню, а морозоустойчивая медовуха от огненной половины никак не защищает.
Вихрь цепейТо же вращение в круге 8,5 м с тем же набором стихий, 120 дробящего урона плюс 50 урона огнем и 50 урона льдом, но перезарядка теперь 20 с вместо 10.
Удар о землюБьет кулаком в пол: 150 дробящего урона в круге 8,5 м, примерно раз в 8 с. Оглушение при этом проходит полностью, тогда как удары цепями дают лишь 80% от него. Именно этот удар пробивает блок.
Шквал цепейБыстрая серия ударов в пределах 5 м по 250 дробящего урона: самый сильный удар третьей фазы и вместе с рывком из фазы 1 самый тяжелый во всем бою.
Дождь шиповОн подтягивается на цепях вверх и обрушивает с высоты 15 м от 20 до 25 ледяных шипов в радиусе 30 м, раз в 25 с. Каждый шип наносит 100 дробящего урона и 100 урона льдом с разлетом на 5 м. Один шип можно заблокировать, но по одному они не падают, так что спасает движение, а не поднятый щит.
ЩупальцаПримерно раз в 45 с выращивает девять щупалец в круге 15 м вокруг того места, где вы стоите; одновременно их может быть до 30. У каждого 80 здоровья, они бьют на 55 дробящего урона всех, до кого дотянутся, не сходят с места, уязвимы к огню и невосприимчивы к яду. Как и аспекты, они получают урон только от игроков, так что ничто из того, что вы привели с собой, не расчистит их за вас.
Фаза 2: аспект за аспектом12800 здоровья, порядок выбираете вы

Убить придется всех семерых. Пока стоит хоть один аспект, Король неуязвим, а цепочки заканчиваются ровно тогда, когда погибают последние двое, так что пропустить никого не выйдет. Выбирать можно только порядок. После первого аспекта на поле сразу двое, и смерть одного призывает его преемника, поэтому вы решаете, какую линию продвигать, а какую оставить в живых. Переложить бой на других тоже не получится: аспекты игнорируют урон от всего, что не является игроком, так что прирученные звери, двергры и призванные существа всю фазу бесполезны.

АспектПорядокЗдоровьеУязвим кСопротивление или иммунитет
Аспект Грозового оленяОткрывает фазу3000ничегоничего
Аспект Корчащейся нежитиПервая цепочка1600Дробящий, ЛедРассекающий, Колющий, Огонь, Яд
Аспект Искаженной душиПервая цепочка, 21700ничегоКолющий, Огонь, Яд
Аспект Изумрудного пламениПервая цепочка, 31700ничегоКолющий, Огонь, Дух
Аспект Живого лесаВторая цепочка1600ОгоньЯд, Дух
Аспект Матери драконовВторая цепочка, 21500ОгоньЛед, Дух
Аспект Ползучей материВторая цепочка, 31700ничегоКолющий, Дух
Сила Павшего

Келл Вестник Зимы единственный из Павших, кто не дает силы. После него она уже ни для чего не понадобится.

С него падают жертвенная кровь и жемчужина короны, и на этом заканчивается цепочка, начавшаяся с оленя на Лугах. Из жемчужины и пяти слитков кровавого золота на черной кузнице 4-го уровня делают Корону Вальхейма: 50 брони, +5% к скорости передвижения, расход выносливости на атаку, бег, плавание и скрытное передвижение на 20% ниже, а все существа, которые вас видят, убегают, а не нападают. Прежде чем решить, что с ней повторный бой станет легкой прогулкой, учтите: проверка страха пропускает всех из фракции боссов, так что Келл и остальные семеро корону просто не замечают.

Команда спавна

С включенными devcommands эта команда создает существо перед вами: Келл Вестник Зимы. Третье число задает уровень: 3 создает существо с двумя звездами.

ID существа: FrozenKing · все консольные команды и ID