У искателя 200 здоровья, а встречается он на Лугах, на Болоте, в Горах, в Черном лесу, на Равнинах и в Туманных землях.
Он устойчив к дробящему, рассекающему и колющему урону, а к духу полностью невосприимчив.
Самая сильная из 7 атак: взлет, 200 урона льдом и 30 колющего урона.
Часть урона стихийная, так что пригодится сопротивление морозу.
Из оружия, которое можно создать, с учетом его сопротивлений больше всего урона наносят
Громовержец,
огнеледяной арбалет и
огнеледяная кувалда.
С него всегда выпадают
мясо искателя и
панцирь.
У искателя, рядового воина-насекомого Туманных земель, 200 здоровья. На расстоянии от 10 до 100 м от цели он взлетает и снова садится, цикл занимает 8 секунд, так что в воздухе он сражается не хуже, чем на земле. Укус клешнями наносит 90 колющего урона, каждый из двух выпадов когтями 120 колющего, а удар по земле 100 дробящего по дуге 3,2 м; этим же ударом он может приземлиться прямо с воздуха. Он устойчив к дробящему, рассекающему и колющему урону, а дух на него не действует, зато огонь, лед, молния и яд проходят без сопротивления, поэтому в этом биоме все держится на стихийном оружии. С каждого искателя падает 1-2 куска
мяса искателя и 1-2
панциря, а с шансом 5%
трофей: Искатель.
Панцирь искателей устойчив ко всем видам физического урона, так что здесь по-настоящему пригождаются магия эйтра, огонь и умелое парирование. Все мощные удары видны заранее: парируйте взмах клешнями и выпад когтем, и искатель будет оглушен достаточно долго, чтобы вы успели ударить в ответ. Мясо и панцири искателей нужны почти для всего снаряжения Туманных земель, так что каждый бой окупается.
| Где | Бросок | Группа | Условия |
|---|---|---|---|
| Туманные земли | 30% каждые 200 с, максимум 2 рядом | 2-3 | только днем · до ★ |
| Туманные земли | 20% каждые 300 с, максимум 6 рядом | 2-3 | только ночью · до ★★ |
| Луга, Болото, Гора, Черный лес, Равнины | 5% каждые 3000 с, максимум 2 рядом | 3 | только ночью · после победы над Королевой · охотится на вас, как только увидит |
У каждой зоны 64 м свой таймер на каждую запись, и пока зона загружена, шанс бросается раз в интервал; зона, которая раньше не загружалась, бросает его в момент вашего появления. Существо появляется в 40-80 м от игрока, внутри базы никогда, если не указано иное, а «максимум рядом» считается по загруженной области вокруг зоны. Спавнеры подземелий и лагерей работают отдельно и здесь не учтены.
С включенными devcommands эта команда создает существо перед вами: Искатель. Третье число задает уровень: 3 создает существо с двумя звездами.
ID существа: Seeker · все консольные команды и ID