Призрак встречается на Болоте, у него 100 здоровья.
Он уязвим к огню и духу, устойчив к дробящему, рассекающему и колющему урону, а ко льду и яду полностью невосприимчив.
Единственная атака: удар в ближнем бою, 60 рассекающего урона.
Из оружия, которое можно создать, с учетом его сопротивлений больше всего урона наносят
Громовержец,
посох огня и
громокровный арбалет.
С него всегда выпадает
цепь.
Призрак, летающий дух-нежить, появляется ночью на Болоте, в том числе по одному в деревнях драугров. У него 100 здоровья, он устойчив к дробящему, рассекающему и колющему урону, невосприимчив ко льду и яду и уязвим к огню и духу, так что факел справляется с ним лучше, чем большинство мечей, которые обычно берут на Болото. Единственный удар когтями наносит 60 рассекающего урона раз в 2 секунды на дистанции до 1,8 м. Призрак светится и летает, так что вы заметите его над топью задолго до того, как он доберется до вас. С него всегда падает
цепь, а с шансом 5%
трофей: Призрак.
Физический урон почти не действует, лед не действует совсем, зато призраки уязвимы к огню и духу.
Серебряный меч уничтожает их мгновенно, а до серебра ту же работу честно делают огненные стрелы. Кроме того, это единственный возобновляемый источник цепей.
| Где | Бросок | Группа | Условия |
|---|---|---|---|
| Болото | 30% каждые 200 с, максимум 2 рядом | 1 | только ночью |
У каждой зоны 64 м свой таймер на каждую запись, и пока зона загружена, шанс бросается раз в интервал; зона, которая раньше не загружалась, бросает его в момент вашего появления. Существо появляется в 40-80 м от игрока, внутри базы никогда, если не указано иное, а «максимум рядом» считается по загруженной области вокруг зоны. Спавнеры подземелий и лагерей работают отдельно и здесь не учтены.
С включенными devcommands эта команда создает существо перед вами: Призрак. Третье число задает уровень: 3 создает существо с двумя звездами.
ID существа: Wraith · все консольные команды и ID