Зил и Тангр встречаются на Равнинах, у них 4200 здоровья.
Невосприимчивы к духу. Дробящий, рассекающий и колющий урон проходит без снижения, так что берите оружие с таким уроном.
Самая сильная из 4 атак наносит 150 дробящего урона.
Часть атак наносит стихийный урон, так что пригодится сопротивление огню.
Из оружия, которое можно изготовить, больше всего урона с учетом сопротивлений наносят
огнеледяной арбалет,
громокровный арбалет и
Громовержец.
С них всегда выпадают Зил и
трофей: Тангр.
Зил и Тангр, парный мини-босс Равнин из задания Хильдир, сражаются у Запечатанной башни, причем Зил сидит у Тангра на плечах. На двоих у них 4200 здоровья, невосприимчивость к духу и больше никаких сопротивлений. Когда объединенная форма погибает, всегда выпадает
трофей: Тангр, а
Зил продолжает бой один: у него собственные 2400 здоровья и
бронзовый сундук Хильдир. Обе половины ходят и бегают со скоростью 5 м/с, а это достаточно медленно, чтобы водить их за собой, если у башни есть место.
Это бой в две фазы, хотя противник поначалу один: выкладывайте весь урон, пока барьера Зила нет, уходите в сторону от тройной яростной серии Тангра и, парируя дубину, не стойте на линии огненного шара. Мороз замедляет обоих, и сопротивления к нему нет ни у одного. Сундук выпадает с Зила, так что настоящая цель здесь шаман.
С включенными devcommands эта команда создает существо перед вами: <color=orange>Зил и Тангр</color>. Третье число задает уровень: 3 создает существо с двумя звездами.
ID существа: GoblinBruteBros · все консольные команды и ID