Выше предела качестваКузница возможностей
65% поднимают уровень · 35% ломают предмет и возвращают 35%Кузница возможностей поднимает полностью улучшенный предмет на один уровень качества выше предела. Это удается в 65% случаев. В остальных 35% предмет уничтожается, а вам возвращается 35% его стоимости. Третьего исхода нет, нет навыка, который сдвигает число, и нет способа улучшить шансы.
Все решает один бросок от 0 до 1. Ниже 0,65 предмет поднимается на уровень. Выше шанс поломки идола покрывает весь остаток, так что любая неудача означает полную потерю, а не откат.
В игре есть и более мягкий третий исход, при котором неудачная попытка опускает предмет на два уровня ниже цели вместо поломки. Ни один идол в 1.0 до него не дотягивается, потому что у всех шестнадцати шанс поломки 1,00 и он съедает весь остаток. Если Iron Gate когда-нибудь настроит идол ниже, здесь сама появится третья строка.
С патча 1.0.20 бросок не случаен заново. Игра задает его именем персонажа, предметом и целевым уровнем, бросает и сохраняет вместе с персонажем новый сид для следующей попытки. Выход без сохранения и повторный вход дают тот же результат, так что трюк с перезагрузкой больше не работает, и у каждого персонажа своя заранее заданная цепочка успехов и поломок для каждого предмета и уровня. Предсказатель кузницы покажет вашу по имени персонажа.
В среднем каждый уровень выше предела стоит около 1,54 попыток, а обломки неудач съедают примерно 0,35 дополнительных набора материалов предмета. Улучшайте то, что не жалко собрать заново, а не то, о чем будете горевать.
Она стоит в Горах и, когда вы подходите близко, ставит на карту постоянную метку, как торговец. Генерация мира резервирует для нее 10 мест, не ближе 400 метров друг к другу и не ближе 200 метров к центру мира. Достанется вам только одна. Как только игрок загружает первое место, игра удаляет все остальные резервы, так что кузница, к которой вы пришли, и есть кузница вашего мира.
Хальдор, Хильдир и Болотная ведьма схлопываются так же, и это стоит знать до того, как планировать маршрут. Наша карта сидов рисует все зарезервированные места, потому что их выдает генератор мира, а поиск сидов измеряет расстояние до ближайшего, то есть до того, которое вы на самом деле займете.
Идолы бывают восьми уровней материала, и на каждом есть идол сражения для оружия и инструментов и идол защиты для брони. Уровень должен совпадать со снаряжением, и у всех одинаковые 65%. Вместе они покрывают создаваемых предметов: 271.
| Уровень | Идол сражения | Предметов | Идол защиты | Предметов |
|---|---|---|---|---|
| Деревянный | 13 | 43 | ||
| Бронзовый | 19 | 14 | ||
| Железный | 11 | 12 | ||
| Серебряный | 8 | 9 | ||
| Черный металл | 12 | 13 | ||
| Черный мрамор | 16 | 10 | ||
| Огнеметалл | 29 | 13 | ||
| Кровавое золото | 36 | 13 |
Улучшение это обычный рецепт предмета с добавленным идолом, а материалы считаются по тому же правилу, что и любое улучшение (Piece.cs): предмет с пределом 3 платит вчетверо больше количества за уровень, чтобы дойти до 4, предмет с пределом 4 платит в четыре с половиной раза больше, чтобы дойти до 5, и каждый следующий уровень добавляет еще половину. Больше ничего не меняется. Этот дополнительный ингредиент появляется только у кузницы, поэтому страницы предметов здесь указывают его сноской под рецептом, а не в сетке ингредиентов. Ни верстак, ни кузница, ни черная кузница никогда его не попросят.