VALHEIM.TOOLS
Выше предела качества

Кузница возможностей

65% поднимают уровень · 35% ломают предмет и возвращают 35%

Кузница возможностей поднимает полностью улучшенный предмет на один уровень качества выше предела. Это удается в 65% случаев. В остальных 35% предмет уничтожается, а вам возвращается 35% его стоимости. Третьего исхода нет, нет навыка, который сдвигает число, и нет способа улучшить шансы.

Точные шансы

Все решает один бросок от 0 до 1. Ниже 0,65 предмет поднимается на уровень. Выше шанс поломки идола покрывает весь остаток, так что любая неудача означает полную потерю, а не откат.

Успех65%, качество +1
Уничтожен35%
Материалы при поломке35% с округлением вверх от базовой цены плюс уровня, с которого вы улучшали

В игре есть и более мягкий третий исход, при котором неудачная попытка опускает предмет на два уровня ниже цели вместо поломки. Ни один идол в 1.0 до него не дотягивается, потому что у всех шестнадцати шанс поломки 1,00 и он съедает весь остаток. Если Iron Gate когда-нибудь настроит идол ниже, здесь сама появится третья строка.

С патча 1.0.20 бросок не случаен заново. Игра задает его именем персонажа, предметом и целевым уровнем, бросает и сохраняет вместе с персонажем новый сид для следующей попытки. Выход без сохранения и повторный вход дают тот же результат, так что трюк с перезагрузкой больше не работает, и у каждого персонажа своя заранее заданная цепочка успехов и поломок для каждого предмета и уровня. Предсказатель кузницы покажет вашу по имени персонажа.

В среднем каждый уровень выше предела стоит около 1,54 попыток, а обломки неудач съедают примерно 0,35 дополнительных набора материалов предмета. Улучшайте то, что не жалко собрать заново, а не то, о чем будете горевать.

Где ее найти

Она стоит в Горах и, когда вы подходите близко, ставит на карту постоянную метку, как торговец. Генерация мира резервирует для нее 10 мест, не ближе 400 метров друг к другу и не ближе 200 метров к центру мира. Достанется вам только одна. Как только игрок загружает первое место, игра удаляет все остальные резервы, так что кузница, к которой вы пришли, и есть кузница вашего мира.

Хальдор, Хильдир и Болотная ведьма схлопываются так же, и это стоит знать до того, как планировать маршрут. Наша карта сидов рисует все зарезервированные места, потому что их выдает генератор мира, а поиск сидов измеряет расстояние до ближайшего, то есть до того, которое вы на самом деле займете.

БиомГора, вдали от края биома
Зарезервировано мест10, из которых строится ровно одно
Расстояниене меньше 400 м между местами
Значок на картепоявляется, когда вы рядом, и остается
Шестнадцать идолов16

Идолы бывают восьми уровней материала, и на каждом есть идол сражения для оружия и инструментов и идол защиты для брони. Уровень должен совпадать со снаряжением, и у всех одинаковые 65%. Вместе они покрывают создаваемых предметов: 271.

Как выглядит рецепт

Улучшение это обычный рецепт предмета с добавленным идолом, а материалы считаются по тому же правилу, что и любое улучшение (Piece.cs): предмет с пределом 3 платит вчетверо больше количества за уровень, чтобы дойти до 4, предмет с пределом 4 платит в четыре с половиной раза больше, чтобы дойти до 5, и каждый следующий уровень добавляет еще половину. Больше ничего не меняется. Этот дополнительный ингредиент появляется только у кузницы, поэтому страницы предметов здесь указывают его сноской под рецептом, а не в сетке ингредиентов. Ни верстак, ни кузница, ни черная кузница никогда его не попросят.