Патч 1.0.20
Версия 1.0.20 · 15 октября 2026 г. · 8 изменений · пост в Steam
Многие из вас писали нам, что с убитых врагов выпадает меньше трофеев, чем должно, и этот патч наконец должен это исправить. Надеемся, вы уже готовы мастерить коврики из шкуры медведя!
Обратите внимание: в Mac App Store этот патч выйдет с небольшой задержкой. Пока он туда не доберется, кросс-игра между игроками из Mac App Store и с других платформ работать не будет. Как только патч выйдет на этой платформе, кросс-игра снова заработает у всех.
- Шанс выпадения трофеев теперь растет вместе с количеством звезд у монстра
- Псевдослучайная логика выпадения добычи больше не сбрасывается между игровыми сессиями, чтобы редкие предметы распределялись справедливее
- Исправлен возможный эксплойт с Кузницей возможностей
- Со всех предметов и построек из прошлых версий снята пометка о получении с помощью читов. Так мы исправляем последствия ошибки в первом выпуске 1.0, из-за которой часть честно добытых предметов помечалась как полученная с помощью читов.
- Исправлена ошибка, из-за которой отладочные предметы Cheat Sword и Cheat Sledge в некоторых случаях не считались полученными с помощью читов
- Исправлена ошибка, из-за которой выделенный сервер работал без ограничения частоты кадров, если на том же компьютере в клиенте игры была включена вертикальная синхронизация, и впустую тратил огромное количество процессорного времени
- Скорректированы точки крепления убранного оружия
- Xbox One/Xbox Series S|X: исправлена ошибка, из-за которой у некоторых пользователей настройки не сохранялись между сессиями
Для трофеев теперь действует новый флаг выпадения: звезды повышают шанс, но не количество. Каждая звезда удваивает шанс, а трофей по-прежнему выпадает один, поэтому трофей с базовым шансом 10% выпадает из существа с одной звездой с вероятностью 20%, а из существа с двумя звездами с вероятностью 40%. При 40% шанс выше порога в 30%, так что с двухзвездочного существа трофей разыгрывается обычным броском, без счетчика невезения.
Несколько трофеев этот флаг не получили. Трофеи фулинга-шамана, плененного дверга и бесформенной массы по-прежнему выпадают с постоянным шансом, сколько бы звезд ни было у существа. Тот же флаг получили еще два вида добычи: шанс выпадения Мертвой массы из бесформенных масс теперь растет со звездами, а Гримварн из плененного дверга сохраняет прибавку к шансу за звезды, но его количество больше не удваивается.
Счетчик невезения, который работает для любой добычи с шансом 30% или ниже, теперь ведется отдельно для каждой пары «предмет и шанс», поэтому обычные и однозвездочные экземпляры одного существа учитываются раздельно. Счетчики сохраняются вместе с персонажем, а не начинаются заново каждую сессию. Кроме того, после срабатывания счетчику теперь нужно на одно убийство больше, чем раньше: добыча с шансом 10% гарантированно выпадет не позднее чем за 21 убийство вместо 20, а на длинной дистанции выпадает примерно в 9,5% случаев.
Исправление Кузницы возможностей заменяет новый случайный бросок на бросок по сиду. Сид каждой попытки улучшения берется из имени персонажа, предмета и целевого уровня качества, а следующий сид сохраняется вместе с персонажем, поэтому выход из игры и повторная загрузка дают тот же результат. Вся последовательность успехов и поломок заранее определена для каждого персонажа, и именно ее считывает предсказатель Кузницы на этом сайте.
Генерация мира не изменилась. Генератор мира побайтно совпадает с версией 1.0.17, а в коде зон поменялось только то, как помечаются объекты, полученные с помощью читов, поэтому все карты и страницы сидов на этом сайте по-прежнему соответствуют игре.