Дверг-маг встречается в Туманных землях, у него 350 здоровья.
Устойчив к огню и льду; невосприимчив к духу. Дробящий, рассекающий и колющий урон проходит без снижения, так что берите оружие с таким уроном.
Самая сильная из 7 атак, ледяной снаряд из посоха, наносит 200 ледяного урона.
Часть атак наносит стихийный урон, так что пригодится сопротивление огню и морозу.
Из оружия, которое можно изготовить, больше всего урона с учетом сопротивлений наносят
громокровный арбалет,
Громовержец и
огнеледяной арбалет.
С него всегда выпадают
монеты.
Дверг-маг, заклинатель из нейтральной фракции двергов, несет службу на раскопках, сторожевых башнях, в гаванях и на маяках Туманных земель, до четырех на одну точку. У него 350 здоровья, сопротивление огню и морозу и невосприимчивость к духу, а бегает он со скоростью 4, тогда как
дверг-разбойник бегает со скоростью 7, поэтому далеко за целью он почти не гонится. Каждый маг относится к одной из трех школ: красные одеяния носят маги огня, синие маги льда, зеленые маги поддержки, а у двух боевых школ на случай ближнего боя есть удар посохом на 70 дробящего урона. С них выпадает от 2 до 15
монет, с шансом 50%
черный мрамор, с шансом 25%
мягкая ткань и с шансом 5%
трофей: Дверг.
Не держитесь кучей: кассетная бомба огненных магов наказывает за плотный строй, а ледяные стрелы бьют по 200 урона льдом каждая. Между заклинаниями уходите из их поля зрения и убивайте магов по одному. Огонь и мороз на них действуют слабо, так что основной урон наносите обычным физическим оружием или оружием с уроном духом.
С включенными devcommands эта команда создает существо перед вами: Дверг-маг. Третье число задает уровень: 3 создает существо с двумя звездами.
ID существа: DvergerMage · все консольные команды и ID