Гьялль встречается в Туманных землях, у него 1500 здоровья.
Устойчив к огню; невосприимчив к духу. Дробящий, рассекающий и колющий урон проходит без снижения, так что берите оружие с таким уроном.
Самая сильная из 2 атак, плевок, наносит 80 огненного и 50 дробящего урона.
Часть атак наносит стихийный урон, так что пригодится сопротивление огню.
Встряску не заблокировать, так что оставляйте себе место для уклонения.
Из оружия, которое можно изготовить, больше всего урона с учетом сопротивлений наносят
огнеледяной арбалет,
громокровный арбалет и
Громовержец.
С него всегда выпадает
желчный мешок.
Гьялль летает над Туманными землями; у него 1500 здоровья, сопротивление огню и невосприимчивость к духу. Его яйцевые мешки очень уязвимы к колющему урону, поэтому стрелы снизу убивают его гораздо быстрее, чем любые атаки по телу. Раз в 6 секунд с расстояния от 6 до 30 м он плюется двумя огненными шарами на 50 дробящего урона и 80 урона огнем, а раз в 50 секунд сбрасывает три яйца, из которых вылупляются
клещи уровня 0 звезд, но обеим атакам нужна дистанция: если встать прямо под ним, они отключаются, и остается только раскачивание с тремя ударами по 20 дробящего урона, которое нельзя заблокировать. С него всегда выпадает
желчный мешок, а с шансом 30% еще и
трофей: Гьялль.
Стреляйте в морду. Гьялль парит медленно и предсказуемо, так что дальний бой выигрывает, пока вы уходите в сторону от пары огненных шаров. Сброшенных клещей убивайте первыми или стряхивайте парированием; против них помогает броня с сопротивлением колющему урону. Если хватает выносливости, от всей этой встречи можно просто убежать.
| Где | Бросок | Группа | Условия |
|---|---|---|---|
| Туманные земли | 10% каждые 4000 с, максимум 1 рядом | 1 | только днем |
| Туманные земли | 10% каждые 4000 с, максимум 1 рядом | 1 | только ночью · до ★★ |
У каждой зоны 64 м свой таймер на каждую запись, и пока зона загружена, шанс бросается раз в интервал; зона, которая раньше не загружалась, бросает его в момент вашего появления. Существо появляется в 40-80 м от игрока, внутри базы никогда, если не указано иное, а «максимум рядом» считается по загруженной области вокруг зоны. Спавнеры подземелий и лагерей работают отдельно и здесь не учтены.
С включенными devcommands эта команда создает существо перед вами: Гьялль. Третье число задает уровень: 3 создает существо с двумя звездами.
ID существа: Gjall · все консольные команды и ID