Змей встречается в Океане, у него 400 здоровья.
Он уязвим ко льду и устойчив к яду, а к огню и духу полностью невосприимчив. Дробящий, рассекающий и колющий урон проходит в полную силу, так что берите оружие с таким уроном.
Самая сильная из 2 атак наносит 70 рассекающего урона.
Часть урона стихийная, так что пригодится сопротивление яду.
Из оружия, которое можно создать, с учетом его сопротивлений больше всего урона наносят
огнеледяной арбалет,
огнеледяная кувалда и
громокровный арбалет.
С него всегда выпадают
мясо змея и
чешуя змея.
Из враждебных существ в Океане появляется только змей. У него 400 здоровья и скорость плавания 10, выше только у
Костепасти. Он отводит голову назад и бросается вперед, кусая на 70 рассекающего урона по дуге 80 градусов на расстоянии до 3 м раз в 10 секунд, а между укусами не держит дистанцию, а продолжает сближаться. Огонь на него не действует, к яду он устойчив, а уязвим ко льду. С него падает 8-10 ед.
чешуи змея и 6-8 кусков
мяса змея, а
трофей: Змей выпадает с шансом 33%, в несколько раз чаще, чем 5-10% у большинства существ.
Выходите в море на карви или чем-то получше и держите наготове
хороший лук; змеи уязвимы ко льду, так что позже
ледяные стрелы будут быстро с ними расправляться. Мясо змея всплывает, а чешуя тонет, поэтому, если нужна вся добыча, загарпуньте зверя
глубинным гарпуном и подтащите на мелководье, прежде чем добить.
| Где | Бросок | Группа | Условия |
|---|---|---|---|
| Океан | 5% каждые 1000 с, максимум 1 рядом | 1 | только ночью |
| Океан | 5% каждые 1000 с, максимум 1 рядом | 1 | погода: гроза, дождь |
У каждой зоны 64 м свой таймер на каждую запись, и пока зона загружена, шанс бросается раз в интервал; зона, которая раньше не загружалась, бросает его в момент вашего появления. Существо появляется в 40-80 м от игрока, внутри базы никогда, если не указано иное, а «максимум рядом» считается по загруженной области вокруг зоны. Спавнеры подземелий и лагерей работают отдельно и здесь не учтены.
С включенными devcommands эта команда создает существо перед вами: Змей. Третье число задает уровень: 3 создает существо с двумя звездами.
ID существа: Serpent · все консольные команды и ID