Мировое событие 1.0Фимбулвинтер
Вторжение йотунов · до 3 одновременно · без таймераМесто вторжения единственное, где существует
Злобная кровь, а именно 3 ее штуки призывают Келла Вестника Зимы, так что последний босс игры закрыт этим событием, а не биомом. Начинает его разбитый Зловещий лед в конце Мёркхаллы.
Оно появляется не на Дальнем севере. Вторжение может возникнуть только в биомах Луга, Болото, Гора, Черный лес или Равнины, то есть в той половине мира, где вы и так живете, где-то от 1 км до 12 км от центра карты, и на карте оно отмечается как Вторжение йотунов. Таймера у него нет. Оно стоит на месте и засыпает все снегом, пока кто-нибудь его не выключит.
Оба конца события это один и тот же объект под двумя именами. Глыба Зловещего льда с 1000 здоровья стоит в конечной комнате Мёркхаллы; разбейте ее, и сервер увидит "Наступление йотунов", а где-то в мире появится вторжение. Вторая глыба, с теми же 1000 здоровья, стоит в центре самого вторжения; разбейте ее, и все увидят "Отступление йотунов", а место исчезнет.
Одновременно могут идти три, и не больше. Если разбить четвертую глыбу льда в Мёркхалле, пока активны три вторжения, ничего не произойдет, так что закройте одно, прежде чем искать следующее. Место выбирается придирчиво еще в двух отношениях: оно не может быть ближе 450 метров к игроку и ниже высоты мира 35, то есть 5 метров над уровнем воды.
Главное здесь путевой камень. Это одно ядро с семью блоками черного льда вокруг, и именно из этих блоков берется
Лед; остальная конструкция просто ледяная декорация. Шельфы появляются только на воде, до 800 штук, так что вторжение на побережье или у озера выглядит совсем не так, как в глубине суши. Событие еще и навязывает свою погоду во всем радиусе и меняет ее по биомам, поэтому вторжение на Равнинах и в Болоте выглядит по-разному.
Ядро одновременно и спавнер, и цель. Оно просыпается на 120 метрах, затем раз в 50 секунд пытается породить существо в пределах 10 метров от себя, держа 6 рядом и 50 всего. У каждого 15% шанс выйти со звездой, до двух звезд. Половина бросков это обычный криген, а четверть его версия с двумя клинками, поэтому три четверти тех, кто идет на вас, это кригены. Спавнер останавливается вместе с ядром, так что у боя есть конец.
Каждое ядро дает ровно одну
Злобную кровь, а алтарь требует 3. Это 3 полных вторжения: каждый раз нужно пробиться в конечную комнату, найти место и сломать ядро. Подношение призывает Келла Вестника Зимы.
Цепочка проходит через Дальний север: Мёркхалла дает лед, с которого все начинается, Извилистые тоннели дают формы, а на странице Дальнего севера собрано все остальное в биоме. Обновление целиком описано в разделе что добавила 1.0.

