Строение · РавниныЗапечатанная башня
3 на мир · ближайшая обычно в 4 037 м от старта · 3 существа · 17 предметовЗапечатанные башни стоят на Равнинах. Это открытые подземелья: в отличие от остальных, они находятся на поверхности, и экрана загрузки при входе нет.
На мир: 3. Размещаются в биоме Равнины, вдали от его краев. Высота выше 8 м относительно уровня моря. Не ближе 3 000 м к другой такой же локации. Размещается раньше обычных локаций, поэтому первой выбирает зоны.
Есть в каждом просканированном мире. Расстояние по прямой от точки старта до ближайшей копии. Отбирайте миры по нему в поиске сидов или смотрите все копии в своем мире на карте по сиду.
Собирается по частям из 33 типов комнат. Доля показывает, как часто генератор выбирает эту часть: дом, который выпадает в восемь раз чаще башни, и в готовом месте встречается в восемь раз чаще.
| Часть | Доля выбора | Содержимое |
|---|---|---|
| plainsfortress_Hildir_endcap_wall | 8% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_wall1 | 8% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_hole | 5% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_hole1 | 5% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_hole4 | 5% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_window_barred | 5% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_barred | 4% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall04 | 4% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall07 | 4% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall08 | 4% | Сундук Равнин (30%) |
| plainsfortress_Hildir_endcap_balcony | 3% | Спавнер фулингов-лучников (всегда) |
| plainsfortress_Hildir_endcap_balcony_wall | 3% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall01 | 3% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall02 | 3% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall03 | 3% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_window_hole | 3% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_window_hole1 | 3% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_Floor2 | 3% | Сундук Равнин (30%), 4 × Спавнер фулингов (всегда), 2 × Спавнер фулингов (50%) |
| plainsfortress_Hildir_Floor2_2 | 3% | Сундук Равнин (30%), 2 × Спавнер фулингов (всегда), Спавнер фулингов-лучников (75%), Спавнер фулингов-лучников (50%), Спавнер фулингов-шаманов (25%) |
| plainsfortress_Hildir_Floor2_3 | 3% | Сундук Равнин (30%), 2 × Спавнер фулингов (всегда), Спавнер фулингов-лучников (75%), Спавнер фулингов-лучников (50%), Спавнер фулингов-шаманов (25%) |
| plainsfortress_Hildir_Floor2_4 | 3% | Сундук Равнин (30%), 2 × Спавнер фулингов-лучников (всегда), Спавнер фулингов-лучников (50%), Спавнер фулингов-шаманов (50%) |
| plainsfortress_Hildir_Endcap | 1% | 2 × Спавнер фулингов-лучников (всегда) |
| plainsfortress_Hildir_endcap_balcony1 | 1% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_goblinbalcony | 1% | Спавнер фулингов-лучников (всегда) |
| plainsfortress_Hildir_endcap_goblinbalcony1 | 1% | Спавнер фулингов-лучников (всегда) |
| plainsfortress_Hildir_endcap_hole2 | 1% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_hole3 | 1% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall05 | 1% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall06 | 1% | ничего не выпадает |
| plainsfortress_Hildir_Floor0 | 1% | Сундук Равнин (30%), Спавнер фулингов-лучников (всегда), Спавнер фулингов-шаманов (всегда), 2 × Спавнер фулингов (всегда), Спавнер фулингов-лучников (50%), Спавнер фулингов-шаманов (50%) |
| plainsfortress_Hildir_Floor1 | 1% | Сундук Равнин (30%), 2 × Спавнер фулингов (всегда), 2 × Спавнер фулингов-лучников (66%), 2 × Спавнер фулингов-шаманов (66%) |
| plainsfortress_Hildir_Floor2_1 | 1% | Сундук Равнин (30%) |
| plainsfortress_Hildir_Start | 1% | 2 × Сундук Равнин (Хильдир) (всегда), Сундук Равнин (Хильдир) (50%), Сундук Равнин (30%), 2 × Спавнер фулингов-лучников (всегда), Спавнер фулингов-берсерков (Хильдир) (всегда), 2 × Спавнер фулингов-шаманов (всегда), 2 × Спавнер фулингов (всегда) |
Генерируется комната за комнатой: от 256 до 512 комнат на копию из набора частей (33: комнаты: 7, входы: 1, тупики: 25), на сетке 10 м. Шанс двери в каждом проеме: 50%.


