VALHEIM.TOOLS
Эндгейм 1.0 по порядку

Прохождение Дальнего севера

шагов: 13 · 3 сложных ключа · 15 кровавого золота · 20 ледяных ядер

Дальний север открывается ступенями, а не сразу. Каждый этап дает материал, который открывает следующий, и два из этих барьеров стоят дороже, чем обычно думают, поэтому вот цепочка с реальными цифрами. Все здесь взято из файлов игры 1.0. Кто там на самом деле живет, смотрите на странице биома Дальний север: там списки существ, ресурсов и локаций.

Цепочка13
1

Постройте Вечное пламя до отплытия

Вечное пламя стоит 10 камня и одни Раскаленные ребра на камнерезе, и оно приманивает Искры так же, как фонтан огоньков приманивает огоньки. Искры это единственное условие Дальнего севера, которое нельзя добыть на самом Дальнем севере, а без них не обходится ничего дальше по цепочке.

2

Купите оба улучшения инвентаря у Хальдора

Широкие карманы открываются после Матери, а Глубокие карманы после Королевы. Это единственное постоянное расширение инвентаря в игре, оно переходит между мирами, потому что хранится на персонаже, а не в сохранении мира, и перед походом в Мёркхаллу вам понадобятся оба.

3

Высадитесь и расчистите снег перед стройкой

Порталы не ставятся на глубокий снег. Быстрее всего его расчищает Лопата для снега, но оружие или кулаки тоже справятся, так что лопата нужна для удобства, а не как обязательное условие. В первую же вылазку стройте портал на морском льду: он ровный, уже чистый, и на нем почти никто не живет.

4

Бейте тюленей ради шкур, затем делайте угольные заряды

С Тюленя всегда падает от 2 до 3 Шкур тюленя, а у детеныша тюленя лишь 10% шанс на один Жир тюленя, и он не стоит похода. Две шкуры и одна искра дают десять Угольных зарядов на любом верстаке.

5

Разбейте гаммельтролля ради металла

У Гаммельтролля 3000 здоровья, сопротивление всем трем физическим типам, полный иммунитет к огню и уязвимость к кирке. Убить его мало: тело окаменевает на месте, и только угольный заряд раскалывает его на Окаменевшие ткани. Кучи окаменевших костей по всему биому дают тот же материал без всякого боя, так что если не хотите драться, отмечайте их.

6

Плавьте кровавое золото, замораживайте лед

Окаменевшие ткани идут в доменную печь и дают Кровавое золото. Лед добывается из осколков черного льда и замерзших существ по всему биому, и пять единиц льда дают один Жидкий лед в Ледяной печи. На этих двух материалах держится все, что дальше.

7

Проходите Извилистые тоннели ради ледяных ядер и форм

Всего нужно двадцать Ледяных ядер: десять на печь и десять на Ледяную кузницу. Формы падают с Элакинга с шансом 20% и с Безглазого с шансом 50%, так что охотиться стоит на громилу. Берите светильники и ставьте их лицом назад, туда, откуда пришли.

Полный гайд
8

Отлейте первое снаряжение Дальнего севера

Форма плюс кровавое золото дают заготовку в Черной кузнице, а Ледяная кузница доводит заготовку до готового предмета, используя жидкий лед как топливо. Все оружие, щиты и броня этого уровня проходят через эту двухэтапную цепочку, так что запас в печи важнее запаса в кузнице.

9

Сделайте три сложных ключа, а не один

Заготовка: сложный ключ стоит 5 кровавого золота и одну форму (Форма: сложный ключ) в Черной кузнице 4 уровня, и форма расходуется вместе с ней. Ключ, в свою очередь, расходует дверь, которую он открывает. Значит, три похода в Мёркхаллу стоят три формы и пятнадцать кровавого золота, и это самое часто перевираемое число в этом биоме.

10

Зачистите три Мёркхаллы и начните три вторжения

Каждая Мёркхалла заканчивается Зловещим льдом внизу. Если его разбить, где-то в случайном месте мира начинается Фимбулвинтер, и вторжение стоит там, пока вы не придете и не закончите его. По пути вниз собирайте Памятный уголь, раз уж вы там.

Полный гайд
11

Заканчивайте каждое вторжение ради Злобной крови

Пробейтесь к ядру, сломайте его, и йотуны отступят. Одна Злобная кровь за вторжение.

Полный гайд
12

Тратьте памятный уголь на усиление оружия

Памятный уголь, сожженный на Северном мемориальном месте, призывает Павшего воина с 750 здоровья. У него независимые 50% на каждую сущность, так что примерно в четверти случаев вы получаете обе, а примерно в четверти ничего. Огнеледяная сущность и Громокровная сущность превращают нордское снаряжение в его финальную форму.

Полный гайд
13

Откройте Переход асов

Три Злобные крови в чаше открывают путь в Темницу. Келл появляется через двенадцать секунд.

Улучшения инвентаря у Хальдора2

Это не предметы, поэтому их никогда нет в базах предметов. Каждое улучшение навсегда добавляет ряд в инвентарь, а счетчик хранится на персонаже, а не в мире, так что в новом мире купленные ряды остаются. Вы начинаете с четырех рядов, а максимум в игре девять.

Широкие карманы1 000 монет · после: Матерь · +1 ряд
Глубокие карманы2 000 монет · после: Королева · +1 ряд
Затраты, которые стоит знать заранее
Угольные заряды2 шкуры тюленя + 1 искра дают 10, на любом верстаке
Жидкий лед5 льда за штуку, 30 с в Ледяной печи
Ледяные ядра20 всего: 10 на печь, 10 на кузницу
Сложный ключ1 форма + 5 кровавого золота за каждый, и ключ расходуется дверью
Злобная кровь3, чтобы открыть Переход асов
Келл Вестник Зимы

Келл состоит из трех отдельных тел, сложенных в один бой, поэтому полоски здоровья, которые приводят в других местах, неверны. Средняя фаза неуязвима ко всем типам урона в игре, так что урон тут вообще не проверяется. Переждите ее и убивайте тех, кого она призывает.

Фаза 110 000 здоровья
Фаза 27 000 здоровья, неуязвим ко всему
Фаза 330 000 здоровья
Всего47 000 здоровья
Сопротивленияколющий, огонь, лед и молния, а к духу иммунитет
Задержка призывачерез 12 с после подношения

В гайде по боссу есть список атак и план по фазам.

Корона Вальхейма

С Келла падают Жемчужина короны и Жертвенная кровь. Жемчужина и 5 кровавого золота дают корону в Черной кузнице 4 уровня; кровь возвращается к жертвенным камням и завершает игру.

Корона дает 50 брони и бонус к скорости 5%, а также снижает расход выносливости на атаку, бег, плавание и скрытность на 20% каждый. Вопреки тому, что пишут в других местах, она не входит ни в один комплект брони. Ее настоящий эффект не в том, что существа вас игнорируют. Все, кто на вас нацелился, кроме боссов, разворачиваются и убегают, а радиус страха у каждого существа в игре равен 9999 метрам, то есть нет такого расстояния, на котором эффект перестает работать. Стройте где угодно.