VALHEIM.TOOLS
Одна механика для всех

Приручение: кабаны, волки, быкоящеры и остальные

30 минут сытого спокойного времени до 100%

Под капотом приручение всегда одинаковое: существо должно есть брошенную вами еду, оставаясь спокойным, и еда заполняет невидимую шкалу привыкания, которой нужно 30 минут сытого и спокойного времени, чтобы дойти до 100%. Наведите курсор на существо, чтобы видеть, как растет процент. Все, что его пугает (вы стоите слишком близко в начале, рядом враги, оно получает урон), ставит процесс на паузу, так что все искусство приручения сводится к тишине и покою.

Метод

Постройте загон, заманите существо внутрь, перебросьте через забор стопку его еды и уйдите из поля зрения. Возвращайтесь подкладывать еду каждые несколько минут; накормленное существо остается сытым 10 минут. Желтые сердечки значат, что оно ест и приручается, а после приручения при хорошем настроении вы увидите сердечко у имени. Отвар звериного шепота удваивает скорость приручения, если хотите сократить 30 минут до 15. Чит devcommands tame есть, когда нужно просто проверить постройку.

Все приручаемые существа6

Кабан

ГдеЛуга
ЕдаМорковь, репа, лук, грибы, малина, черника

Постройте небольшой загон, заманите одного внутрь, стоя там, пока он не бросится на вас, затем перепрыгните забор и бросайте еду через него. Два сытых довольных кабана приносят поросят. Классическая первая ферма: обрезки кожи и мясо навсегда.

Волк

ГдеГора
ЕдаСырое мясо: хвосты никсов, мясо кабана, оленина, мясо быкоящера, курица, сырая рыба, колбаски

Единственный прирученный, которому можно отдавать команды: следовать, стоять и охранять. Ночные волки исчезают на рассвете, если их еще не приручили, так что заприте дневного волка или кормите ночного, пока шкала не заполнится. Размножаются как кабаны. Волчата никогда не убегают, поэтому заводчики оставляют волчат и отпускают родителей.

Быкоящер

ГдеРавнины
ЕдаМорошка, ячмень, лен

Слишком большие для заборов: заманите одного в каменную яму или просто кормите на открытом месте, пока он ест, далеко не уйдет. Сытые быкоящеры приносят телят. Выведенное стадо быкоящеров само сминает набеги фулингов.

Курица

ГдеГде угодно (из яиц)
ЕдаСемена: одуванчики, ячмень, семена бука, березы, моркови, лука и репы

Купите первое яйцо у Хильдир за 1500 монет и держите его в тепле у огня, пока не вылупится. Вылупившиеся курицы уже ручные. Сытые курицы несут яйца, которые вылупляются в тепле. Одно яйцо от Хильдир превращается в бесконечную куриную ферму.

Пеплозавр

ГдеПепельные земли
ЕдаГрозди лозовых ягод, рахисы, дымчатые грибы

Украдите яйцо из гнезда пеплозавров или приручите взрослого; бьют они больно, так что запирайте их в руинах, а не в деревянных загонах. Пары откладывают яйца, как курицы. Выведенные пеплозавры это кавалерия Пепельных земель и одно из лучших ездовых животных.

Лось

ГдеДальний север
ЕдаБрусника

Брусника единственное, что ест лось, так что все приручение сводится к одному походу за ягодами. Седло для лося (Черная кузница 2-го уровня: 4 кровавого золота, 5 шкур тюленя, 5 древесины северной ели, 15 льняных нитей) делает его самым быстрым ездовым животным в игре со скоростью бега 12,6 против 9 у пеплозавра и 7 у быкоящера. Сытые пары приносят лосят, так что шкуры, сухожилия и мясо берутся из загона, а не с охоты по льду.

Шкелет выбивается из правил: его вообще не приручают едой, он сразу верен, когда его призывают посохом Воскрешатель.

Частые ошибки

Если шкала не двигается, что-то продолжает пугать животное. Обычные подозреваемые: вы стоите внутри загона, грейдворф тычет его через забор, или это ночной волк, который исчезнет на рассвете. Голодное прирученное существо не дичает, оно просто не размножается, так что пауза в разведении почти всегда означает проблему с едой. И прирученные могут погибнуть: держите кабанов подальше от боев с боссами, а волков подальше от смертожалов, если только у вас нет выведенной армии с двумя звездами, которая это выдержит.