Калькулятор добычи
Удары, время, выносливость и добыча для каждого дерева и руды с вашим инструментом и навыком
50 базовых плюс то, что дает еда. Бодрость увеличивает рост навыков в полтора раза.
| Часть | Здоровье | За удар | Удары | Добыча |
|---|---|---|---|---|
| Ствол | 80 | 10-22 | 4-8в среднем 5.7 | |
| Бревно | 60 | 10-22 | 3-6в среднем 4.3 | |
| 2 x Половина бревна | 60 | 10-22 | 3-6в среднем 4.3 | |
| Пеньнеобязательно | 80 | 10-22 | 4-8в среднем 5.7 |
Деревья и бревна получают только урон рубкой, а камень только урон киркой; остальные типы урона инструмента на них не действуют. Затем каждый удар разыгрывается по навыку: на уровне 0 удар наносит от 25% до 55% урона инструмента, на 50 от 55% до 85%, на 100 от 85% до 100%. Поэтому число ударов выше дано диапазоном, а среднее лежит чуть выше его середины: последний удар по бревну обычно наносит больше, чем нужно.
У рубки есть особенность. Урон по дереву считается от навыка «Рубка древесины», и прокачивается тоже он, но выносливость на удар зависит от навыка «Топоры», который рубка не повышает. Кроме того, топоры сбрасывают комбо при каждом попадании по дереву, так что третий удар комбо с двойным уроном по дереву никогда не проходит, и каждый удар длится как первый удар серии.
Залежи руды разбираются в два этапа. Первый удар разбивает оболочку с 1 единицей здоровья, и залежь распадается на куски, у каждого из которых свое здоровье и свой бросок на руду. Инструмент ниже уровня объекта не наносит урона вовсе, поэтому бронзовая кирка отскакивает от серебра, а огнеметалл берет только кирка из черного металла. Уровни навыков описаны на страницах навыков, а гайд по деревьям показывает, где растет каждое дерево.