Восемь боссов по порядкуПрохождение: путь через биомы
Каждый босс роняет инструмент или ключ, открывающий следующий биомValheim ограничивает прогресс дважды: металл каждого биома дает снаряжение, которое выживет в следующем, а каждый босс роняет инструмент или ключ, без которого до следующего биома вообще не добраться. Порядок жесткий, темп ваш. Здесь весь путь: что строить, выращивать и чего бояться на каждом этапе.

ЛугаПостройте базу с костром, кроватью и верстаком, держите заполненными все три слота еды и делайте оружие из кремня. Убивайте оленей ради шкур, качайте дубинку и лук на грейдлингах и положите два трофея оленя на алтарь Эйктюра, когда у вас будут Кремневое копье, Грубый лук и Деревянный щит. Его рог станет вашей первой киркой.
Что открывает босс: Твердый рог, кирка, которая открывает Черный лес. О биоме: Луга.

Черный лесДобывайте медь и олово, плавьте бронзу и зачищайте погребальные комнаты ради ядер суртлинга для плавильни и порталов. Цель это бронзовое снаряжение и Хороший лук, а дома уже пора сажать морковь. Найдите Хальдора, пока исследуете мир. Древний падает от огненных стрел и укрытия за колоннами; его ключ открывает все болотные склепы.
Что открывает босс: Болотный ключ, который открывает затонувшие склепы. О биоме: Черный лес.

БолотоВ склепах за кучами грязи лежит металлолом. Все из железа: булава, Укрепленный щит, броня. Сварите медовуху сопротивления яду, прежде чем драться всерьез, а колбаски и рагу из репы решают вопрос с едой. Массе костей нужны дробящий урон, сопротивление яду и терпение. Ее Дужка пищит возле зарытых сокровищ и серебра.
Что открывает босс: Дужка, которая находит зарытое серебро в Горах. О биоме: Болото.

ГораМедовуха сопротивления морозу (или волчий плащ) позволяет подняться в горы. Идите за Дужкой к серебру, сделайте волчью броню и серебряный меч или Ледомор и приручите волков, если хотите армию. Клык Драугра это следующий лук. Матерь чередует фазы в воздухе и на земле; ее слезы строят стол ремесленника, на котором держатся все дальнейшие станции.
Что открывает босс: Драконьи слезы для стола ремесленника, путь на Равнины. О биоме: Гора.

РавниныФулинги бьют как грузовики, но в их деревнях есть ячмень и лен: мельница превращает первое в хлеб, прялка второе в льняную нить для снаряжения из черного металла и обитой брони. Быкоящеров приручите ради удовольствия. Яглут огненный босс, так что сопротивление огню из ячменного вина обязательно. Его останки призывают на вашу сторону светлячков.
Что открывает босс: Разорванный дух, который нужен фонтану светлячков в Туманных землях. О биоме: Равнины.

Туманные землиСвет светлячка прорезает туман. Добывайте черные ядра в зараженных рудниках, собирайте живицу с древних корней и выбирайте путь: ближний бой в панцире или новая магия эйтра с посохами и одеяниями из эйтра. Соберите девять фрагментов разрушителя печатей, чтобы попасть в Зараженную цитадель. Добыча с Королевы идет в пресс для керамических пластин в дорогу на юг.
Что открывает босс: Королевский панцирь, открывающий ремесленный пресс и подготовку к Пепельным землям. О биоме: Туманные земли.

Пепельные землиПересеките кипящее море на Драккаре, займите плацдарм и добывайте огнеметалл с лавовых островов. В обугленных крепостях лежат фрагменты колокола, которые будят Прародителя в его колизее. Строительные детали из серокамня, ездовые пеплозавры и лучшее снаряжение до Дальнего севера находятся здесь. Реликвия Прародителя зажигает Вечное пламя, и оттуда дорога ведет дальше на север.
Что открывает босс: Реликвия Прародителя, которая зажигает Вечное пламя. О биоме: Пепельные земли.

Дальний северОкаменевшие ткани плавятся в доменной печи в кровавое золото, но само по себе кровавое золото ничего не строит. Формы берутся из залов и амбаров Дальнего севера, заготовка идет в Ледяную кузницу, а кузница жжет жидкий лед, который Ледяная печь вываривает изо льда. Так вы получаете нордскую линейку; Огнеледяная или Громокровная сущность дальше улучшает любой предмет. Броня идет так: Комплект из меха быкоящера 16, одеяния призывателя 22, Комплект авангарда 34 и Комплект защитника 44, а Келлу Вестнику Зимы нужны три Злобной крови на алтаре и 52 800 здоровья на три фазы, средняя из которых проходит против семи аспектов предыдущих боссов.
Что открывает босс: Жемчужина короны, из которой куется Корона Вальхейма. О биоме: Дальний север. Еще: пошаговую цепочку.
Всегда ешьте три вида еды и поддерживайте бафф отдыха: эти две привычки стоят больше любого отдельного улучшения снаряжения. Металлы никогда не проходят через порталы, так что каждый биом означает морской путь (см. лодки). Улучшить текущее снаряжение на станции обычно дешевле, чем рано сделать следующий уровень. А потолок еды каждого биома дает больший прирост силы, чем его броня. Все о боссах есть на странице боссов.