Valheim Boote
Vier Rümpfe, eine Regel: Der Wind entscheidet alles. Jedes Boot segelt mit Rückenwind am schnellsten, wird bei Seitenwind langsamer und kommt direkt gegen den Wind nicht voran, dort holst du das Segel ein und ruderst. Moders Verlassenen-Kraft gibt auf Abruf Rückenwind, deshalb erlegen Seefahrer den vierten Boss zweimal.
| Boot | Haltbarkeit | Laderaum | Baukosten |
|---|---|---|---|
| Floß | 300 | Keiner | Holz x20, Lederreste x6, Harz x6 |
| Karve | 500 | 4 Plätze | Edelholz x30, Hirschfell x10, Harz x20, Bronzenägel x80 |
| Langschiff | 1.000 | 18 Plätze | Eisennägel x100, Hirschfell x10, Edelholz x40, Uralte Rinde x40 |
| Drakkar | 3.000 | 32 Plätze | Eisennägel x100, Keramikplatte x30, Edelholz x50, Yggdrasil-Holz x25 |
Floß
Ein schwimmendes Werkbank-Produkt für die erste Flussüberquerung. Langsam gegen den Wind und mühsam auf jeder echten Strecke.
Karve
Das Arbeitstier des frühen Spiels. Klein genug für Flüsse, schnell genug, um Seeschlangen zu entkommen, und das erste Boot mit Laderaum.
Langschiff
Der Frachter der Eisenzeit. Bringt eine volle Erzladung über Ozeane und steckt Stürme weg, die eine Karve versenken würden.
Drakkar
Gebaut, um das kochende Meer um die Aschenlande zu überstehen. Der härteste Rumpf und der größte Laderaum im Spiel.
Metallerz lässt sich nicht teleportieren, also sind Boote die Erzwirtschaft: Ein Langschiff voller Eisen schlägt jede Zahl an Portalgängen. Lege an einem Steg oder im flachen Wasser an, denn Boote nehmen Schaden, wenn sie auf Gelände auflaufen, aber nicht im Regen. Seeschlangen zerlegen eine Karve in einer Begegnung; bekämpfe sie vom Deck mit einem Jägerbogen oder fahr ihnen einfach mit dem Wind davon. Und prüfe vor jeder langen Fahrt deine Route auf der Seed-Karte, damit du weißt, wo die nächste freundliche Küste liegt.