VALHEIM.TOOLS

Schadensrechner

Was eine Waffe wirklich anrichtet und was zurückkommt

Eisenschwert, Qualität 1
Schlitzen55+6/★
Block21
Rückstoß40
Haltbarkeit200
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Eisenschwert
Schwerter 50
Qualität 1
Angriff trifft mit
38.5
Spanne 30.25 bis 46.75
Grauzwerg
Grasland
40 LP · 2 Treffer
Wohin der Schaden gehtblass ist der Schlag, kräftig das, was ankommt
Schlitzen38.5
Jeder Schlag
Schlag 138.5
Schlag 238.5
Schlag 3 (Abschluss ×2)77
Sekundärangriff (×3)115.5
Ausdauer pro Schlag8.35 (10 bei Fertigkeit 0)
Ausdauer, Sekundärangriff16.7
Reichweite2.4 m
Am besten gegen Grauzwergeine pro Klasse, höchste Qualität, Fertigkeit 50

Am meisten Schaden kommt hier von Armbrüste, mit Frostfeuer-Armbrust und 416.5 pro Schlag. Die beste Nahkampfwahl ist Frostfeuer-Hammer mit 258.3.

Gut zu wissen

Grauzwerg ist anfällig für Feuer. Der passende Schadenstyp schlägt hier die größere Zahl.

Resistent gegen Gift (50 % Resistenz).

Ein Treffer, bevor dich das Ziel bemerkt, wird mit 3 multipliziert, und der Multiplikator greift vor den Resistenzen.

So berechnet Valheim einen Treffer

Rüstung skaliert nicht so, wie ihre Zahl vermuten lässt. Solange dein Wert unter der Hälfte des eingehenden Schadens liegt, zieht sie direkt ab, ein Punkt Rüstung pro Punkt Schaden. Sobald er diese Linie überschreitet, wechselt das Spiel auf eine Kurve und der Ertrag bricht ein. Ein Schlag mit 50 Schaden gegen 18 Rüstung trifft mit 32; derselbe Schlag gegen 36 Rüstung trifft mit 17, und von 36 auf 54 sparst du nur noch sechs weitere. Lohnend ist also die Rüstung, die dich für den stärksten Treffer im Biom, in das du als Nächstes gehst, über diese Linie bringt, und danach nur noch sehr wenig.

Kreaturen haben überhaupt keinen Rüstungswert. Zwischen deiner Waffe und einem Draugr steht nur seine Resistenztabelle, deshalb schlägt der richtige Schadenstyp fast immer die größere Zahl. Rüstung wirkt nur bei Spielern. Die einzige Ausnahme ist ein Weltlevel über null, das jeder Kreatur einen festen Wert abhängig vom Schwierigkeitsgrad gibt.

Hacken- und Spitzhackenschaden umgehen Rüstung und Blocken komplett, und fast jede Kreatur ignoriert sie ohnehin, also sind die 140 Hacken der Arbalest für Bäume gedacht und nicht für Fulings. Feuer, Gift und Geist landen ebenfalls nie beim Aufprall. Sie werden aus dem Treffer herausgenommen und als anhaltende Effekte neu angewendet, weshalb ein Feuerpfeil auf dem Papier schwächer wirkt, als er sich im Kampf anfühlt.

Deine Waffenfertigkeit würfelt bei jedem Schlag einen neuen Multiplikator aus einem Band von 0,3 Breite. Bei Fertigkeit 0 reicht das Band von 0,25 bis 0,55. Bei Fertigkeit 100 reicht es von 0,85 bis 1,0, weil die Obergrenze gekappt wird, also liegt selbst eine maximale Fertigkeit im Schnitt bei 92,5 % des Schadens im Tooltip. Die angegebene Zahl triffst du nie zuverlässig. Der Rechner zeigt den Durchschnitt und darunter die Spanne.

Jeder Stern fügt eine weitere volle Kopie der Gesundheit der Kreatur hinzu und erhöht ihren Schaden um die Hälfte. Ein Grauzwerg mit zwei Sternen hat 120 Gesundheit statt 40, schlägt doppelt so hart zu und lässt viermal so viel Beute fallen. Eine taumelnde Kreatur nimmt doppelten Schaden. Ein Treffer, bevor sie dich bemerkt, bekommt den Hinterhältigkeits-Multiplikator der Waffe, dreifach bei den meisten Waffen und sechsfach bei Messern, und der greift vor den Resistenzen, nicht danach.

Ein paar Kreaturen haben einen Schwachpunkt mit eigener Resistenztabelle, und ein Treffer dort ignoriert die Tabelle der Kreatur komplett. Die Königin nimmt am Kopf 50 % mehr Schaden von jedem Typ. Ein Gjall nimmt an den Eiersäcken doppelten Stichschaden. Der Kopf des Gammeltrolls ist die einzige Stelle im Spiel, an der Spitzhackenschaden verdoppelt wird. The Hive steckt alles weg außer Treffern auf sein Auge.