Statuseffekte
86 Effekte · Regenerationsfaktoren, Ausdaueränderungen, Dauer und Abklingzeiten aus den Prefabs
Ein Statuseffekt ist ein Satz von Faktoren, die das Spiel auf dich legt: Ausgeruht ist x1,5 Gesundheitsregeneration und x2 Ausdauer- und Eitr-Regeneration, Nass ist x0,75 und x0,85, und beides multipliziert sich, ein nasser ausgeruhter Wikinger regeneriert also immer noch schneller als ein trockener ohne Feuer. Wo hinter einem Effekt mehr als Zahlen steckt (die Verlassenen-Kräfte, der Met, der Komfort), steht der Rest auf der verlinkten Seite.
Zustände30Umgebung, Schadensarten und das Lagerfeuer. Die meisten haben keinen Timer: Sie halten, solange die Ursache besteht.
| Effekt | Wirkung | Dauer | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| AusgeruhtDu fühlst dich ausgeruht. Gesundheits- und Ausdauerregeneration sind erhöht. | Gesundheitsregeneration x1.5 · Ausdauerregeneration x2 · Eitr-Regeneration x2 · jede Fertigkeit: lernt +50% schneller | 8 Min. + 1 Min. pro Komfortstufe | |
| BerserkerErhöht Schaden und Regeneration, macht dich aber schwächer gegen physischen Schaden. | leicht schwach: hauen · leicht schwach: schlitzen · leicht schwach: stechen · Gesundheitsregeneration x1.3 · Ausdauerregeneration x1.15 | solange die Ursache besteht | |
| Beschmiert | sehr schwach: feuer · Bewegungstempo -50% | solange die Ursache besteht | |
| BewegungsunfähigBewegungsunfähig | kann sich nicht bewegen | 1 Min. | |
| BlitzBlitzschaden. | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | 3 s | |
| BrennenDu brennst! | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | 5 s | |
| Dvergr-EnergieDvergr-Energie | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | 20 s | |
| EisDu leidest an Unterkühlung. | friert einen Spieler 15 s und eine Kreatur 50 s ein, bis auf 10 % Tempo | solange die Ursache besteht | |
| ErfrierenDu bist am Erfrieren. Deine Gesundheitsregeneration beträgt 0 und deine Ausdauerregeneration ist stark verringert. | resistent: feuer · Gesundheitsregeneration x0 · Ausdauerregeneration x0.4 · Eitr-Regeneration x0.4 · -1 Gesundheit alle 1 s | solange die Ursache besteht | |
| FeuerWarm, aufgrund eines behaglichen Feuers. | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | solange die Ursache besteht | |
| FrostwiderstandDu bist vor Kälte geschützt. | resistent: eis | solange die Ursache besteht | |
| Fühlt sich kränklichDu fühlst dich nicht so gut und kannst nichts drinbehalten. | Gesundheitsregeneration x0 · Ausdauerregeneration x0 · Bewegungstempo -50% · -1 Gesundheit alle 2 s | 15 s | |
| GeistExtraschaden gegen Untote. | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | 3 s | |
| GeteertDer klebrige Teer verlangsamt dich | sehr schwach: feuer · Bewegungstempo -50% | 10 s | |
| GiftGiftschaden. | dauert 5 s pro Giftpunkt bei einem Spieler, 1 s bei einer Kreatur, tickt alle 1 s | hängt vom verursachten Gift ab | |
| HarpuniertDu wurdest harpuniert. | die Leine reißt bei mehr als 8 m Spiel, das Ziel löst sich jenseits von 40 m | solange die Ursache besteht | |
| Herz des WaldesHerz des Waldes | Gesundheitsregeneration x1.25 | 1 Min. | |
| KälteGesundheits- und Ausdauerregeneration sind verringert. | Gesundheitsregeneration x0.5 · Ausdauerregeneration x0.75 · Eitr-Regeneration x0.75 | solange die Ursache besteht | |
| Kein FähigkeitenabzugWenn du stirbst, verlierst du keine Fähigkeitenpunkte. | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | 10 Min. | |
| KöniglichDie Kreaturen von Valheim werden jener Gestalt, welche sie unterworfen hat, nichts anhaben. | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | solange die Ursache besteht | |
| LeichenlaufDu kannst länger sprinten und erleidest wesentlich weniger physischen Schaden. | resistent: hauen · resistent: schlitzen · resistent: stechen · Tragkraft +150 · Ausdauer (Rennen, Springen) -75% · +5 Gesundheit alle 1 s | 50 s | |
| Magische BarriereMagische Barriere | absorbiert 200 Schaden (+5 pro Stufe Blutmagie) | 1 Min. | |
| Mit Eitr durchdrungenDu bist eins mit dem Eitr (Erhöhte Regeneration + Elementarmagie-Fertigkeit) | Eitr-Regeneration x1.5 · Elementarmagie +15 | solange die Ursache besteht | |
| NassGesundheits- und Ausdauerregeneration sind verringert. | resistent: feuer · schwach: eis · schwach: blitz · Gesundheitsregeneration x0.75 · Ausdauerregeneration x0.85 · Eitr-Regeneration x0.85 · 5 Wasserschaden alle 0.5 s für alles, was kein Wasser verträgt | 2 Min. | |
| RauchvergiftungDas Einatmen von Rauch ist nicht gesund. | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | solange die Ursache besteht | |
| RuhendDu ruhst dich derzeit aus. Gesundheits- und Ausdauerregeneration sind signifikant erhöht. | Gesundheitsregeneration x3 · Ausdauerregeneration x4 · Eitr-Regeneration x4 | wird nach 20 s Sitzen zu Ausgeruht | |
| ÜberladenDu bist zu schwer beladen und kannst nicht sprinten. | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | solange die Ursache besteht | |
| UnterkunftDu bist vor dem Wetter geschützt. | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | solange die Ursache besteht | |
| WarmDir ist warm. | Ausdauerregeneration x2 · Eitr-Regeneration x2 | solange die Ursache besteht | |
| WindlaufLaufe schneller mit dem Wind. Lass' dich vom Wind zum Sieg tragen! | Tempo mit Rückenwind +25% · Lauf-Ausdauer mit Rückenwind -100% | solange die Ursache besteht |
Verlassenen-Kräfte7Immer nur eine, von der Trophäe an den Opfersteinen. Fünf Minuten an, zwanzig aus.
| Effekt | Wirkung | Dauer | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| Der UralteSchnelleres Holzhacken. | Gesundheitsregeneration x1.3 | 5 Min. | 20 Min. |
| Die KöniginKürzere Abbauzeit und erhöhte Eitr-Regeneration. | resistent: gift · Eitr-Regeneration x2 · Ausdauer (Schleichen) -100% | 5 Min. | 20 Min. |
| EikthyrDeine Fertigkeiten, zu sprinten und zu springen, sind verbessert. | Ausdauer (Rennen, Springen, Schwimmen) -60% | 5 Min. | 20 Min. |
| Fader-MachtErhöht Stärke und Geschwindigkeit. | resistent: feuer · Taumeln -50% · Adrenalinzuwachs +100% | 5 Min. | 20 Min. |
| KnochenwanstWiderstand gegen physischen Schaden. | leicht resistent: hauen · leicht resistent: schlitzen · leicht resistent: stechen · Ausdauer (Blocken) -100% · Block-Ausdauer -5 fest | 5 Min. | 20 Min. |
| Moder | resistent: eis · Tragkraft +300 · Bewegungstempo +10% | 5 Min. | 20 Min. |
| YagluthWiderstand gegen magischen Schaden und Blitzschaden. | resistent: blitz · Landwirtschaft +25 | 5 Min. | 20 Min. |
Met und Tränke21Gebraut im Fermentierer. Rezepte und Zutaten stehen auf der Met-Seite.
| Effekt | Wirkung | Dauer | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| Gebräu des TiergeflüstersGebräu des Tiergeflüsters | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | 10 Min. | |
| Geringer Ausdauer-MetGeringer Ausdauer-Met | +80 Ausdauer über 2 s | 2 Min. | |
| GerstenweinGerstenwein | resistent: feuer | 10 Min. | |
| Gesunder MetGesunder Met | +50 Gesundheit über 10 s | 2 Min. | |
| Köstlicher MetKöstlicher Met | Gesundheitsregeneration x0.5 · Ausdauerregeneration x2 | 10 s | |
| Leichtfuß-MetLeichtfuß-Met | Ausdauer (Springen) -30% | 10 Min. | |
| Met der BerserkirMet der Berserkir | schwach: schlitzen · schwach: hauen · schwach: stechen · Ausdauer (Angriff, Blocken, Ausweichen) -80% | 20 s | 2 Min. |
| Met der TrollstärkeMet der Trollstärke | Tragkraft +250 | 5 Min. | 2 Min. |
| Met des FrostwiderstandsMet des Frostwiderstands | resistent: eis | 10 Min. | |
| Met des GiftwiderstandsMet des Giftwiderstands | sehr resistent: gift | 10 Min. | |
| Met für etwas EitrMet für etwas Eitr | +125 Eitr über 10 s | 2 Min. | |
| Met für längere AusdauerMet für längere Ausdauer | Ausdauerregeneration x1.25 | 5 Min. | |
| Met für längere HeilungMet für längere Heilung | Gesundheitsregeneration x1.25 | 5 Min. | |
| Met für längeres EitrMet für längeres Eitr | Eitr-Regeneration x1.25 | 5 Min. | |
| Mittlerer Ausdauer-MetMittlerer Ausdauer-Met | +160 Ausdauer über 2 s | 2 Min. | |
| Ratatosk-TonikumRatatosk-Tonikum | Bewegungstempo +15% · Sprinten +10 | 10 Min. | |
| Sehr gesunder MetSehr gesunder Met | +125 Gesundheit über 10 s | 2 Min. | |
| Sehr gesunder Met.Sehr gesunder Met. | +75 Gesundheit über 10 s | 2 Min. | |
| Todeskito-AbwehrgebräuTodeskito-Abwehrgebräu | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | 10 Min. | |
| Trank des VananidrTrank des Vananidr | Ausdauer (Schwimmen) -50% | 5 Min. | |
| Troll-LiebestrankTroll-Liebestrank | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | 5 Min. |
Ausrüstung und Schmuckstücke28Aktiv, solange der Gegenstand getragen wird oder das Schmuckstück geladen ist.
| Effekt | Wirkung | Dauer | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| Ask's AusdauerIn einer leichteren Rüstung kannst du dich freier bewegen, weil jede Bewegung weniger Energie erfordert. | Ausdauer (Rennen, Springen) -10% · Ausdauer (Angriff) -20% | solange die Ursache besteht | |
| BronzeanhängerBronzeanhänger | Ausdauerregeneration x1.25 | 1 Min. | |
| Durchschlagende FußfesselDurchschlagende Fußfessel | +100 Ausdauer sofort | 1 Min. | |
| EisenbroscheEisenbrosche | +50 Gesundheit sofort · Rüstung +20 | 30 s | |
| EisenhautEisenhaut | +100 Gesundheit sofort · Schlagwaffen +20 | 1 Min. | |
| ErnterDie richtige Kleidung macht Hausarbeit leichter. | Landwirtschaft +25 | solange die Ursache besteht | |
| FederfallSchwerkraft ist doch nur ein entropischer Effekt. | Ausdauer (Springen) -20% · kein Fallschaden · Fallgeschwindigkeit auf 5 m/s begrenzt | solange die Ursache besteht | |
| Fenris-SegenMit der Fenris-Rüstung bist du schnell auf den Beinen, sodass du durch Feuer gehen und deine Fäuste die Kraft der Bestie spüren können. | resistent: feuer · Unbewaffnet +15 | solange die Ursache besteht | |
| FeuerherzFeuerherz | +100 Gesundheit sofort · +100 Ausdauer sofort | solange die Ursache besteht | |
| FischerhutFischerhut | Angeln +20 · Schwimmen +20 | solange die Ursache besteht | |
| Flosse des SchicksalsFlosse des Schicksals | Ausdauer (Schwimmen) -80% · Schwimmtempo +50% | 2 Min. | |
| FußringFußring | Bewegungstempo +15% · +50 Ausdauer sofort | 30 s | |
| HalsstecherHalsstecher | Gesundheitsregeneration x1.2 · Ausdauer (Rennen, Angriff) -10% · +100 Gesundheit sofort · Rüstung +20 | 30 s | |
| HexenkroneHexenkrone | Gesundheitsregeneration x1.1 · Ausdauerregeneration x1.1 · Eitr-Regeneration x1.1 · +50 Ausdauer sofort · +50 Eitr sofort | 30 s | |
| HinterhältigMacht dich wesentlich hinterhältiger. | Schleichen +15 | solange die Ursache besteht | |
| IrrlichtIrrlicht | lichtet den Nebel 6 m um dich herum | solange die Ursache besteht | |
| JörmundlingJörmundling | +100 Eitr sofort · Elementarmagie +20 · Blutmagie +20 | 1 Min. | |
| KristallherzKristallherz | leicht resistent: hauen · leicht resistent: schlitzen · leicht resistent: stechen | 50 s | |
| Kugel der VergeltungKugel der Vergeltung | keine Werteänderung, ein Zustand, den das Spiel prüft | 2 Min. | |
| MegingiardMegingiard | Tragkraft +150 | solange die Ursache besteht | |
| Pulsierende OhrringePulsierende Ohrringe | Eitr-Regeneration x1.25 | 1 Min. | |
| SchattenschleierSchattenschleier | Ausdauer (Blocken) -50% · Ausweichen +20 | 2 Min. | |
| Segen des LoxMit dem Fell kannst du mit der Wildnis verschmelzen und dich ungesehen umherbewegen. | Schleichen +30 · Bögen +15 | solange die Ursache besteht | |
| Verbessertes BogenschießenDie alten Wurzeln helfen dir, deine Bogenfertigkeit zu fokussieren. | Bögen +15 | solange die Ursache besteht | |
| VorhutDu fühlst dich stärker und schneller … bereit, in die Schlacht gegen deine Feinde zu stürmen! | Gesundheitsregeneration x1.1 · Ausdauerregeneration x1.1 · Ausdauer (Rennen) -10% · Ausdauer (Ausweichen) -20% | solange die Ursache besteht | |
| WolfsblickWolfsblick | Bögen +20 · Speere +20 | 30 s | |
| WünschelruteHilft dir beim Finden versteckter Sachen. Bewege dich in die Richtung, in der die Signale intensiver werden. | pulsiert schneller im Umkreis von 2 m um einen vergrabenen Fund | solange die Ursache besteht | |
| Zorn der AasknochenErhöht Schaden und Regeneration, macht dich aber schwächer gegen physischen Schaden. | leicht schwach: hauen · leicht schwach: schlitzen · leicht schwach: stechen · Gesundheitsregeneration x1.2 · Ausdauerregeneration x1.4 | solange die Ursache besteht |