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Weltereignisse

Überfälle

11 Überfälle · Wurf alle 46 Minuten · 20 % Chance

Das Spiel würfelt alle 46 Minuten auf einen Überfall und löst in 20 Prozent der Fälle einen aus, im Schnitt etwa einen alle vier Spielstunden. Der Wurf wählt nur aus Überfällen, deren Bedingungen du gerade erfüllst, die Liste ändert sich also mit jedem Bosskill, und für die meisten musst du in der Nähe von etwas Gebautem stehen.

Diese letzte Regel ist die wichtigste: Ein Überfall mit der Markierung »nur an der Basis« prüft vor dem Auslösen, ob Bauten von Spielern in der Nähe sind. Wer in der Wildnis lagert, überspringt fast die ganze Tabelle. Nur die Wolfsjagd und, in 1.0, der Fimbulwinter ignorieren das.

Überfälle laufen außerdem ab. Jeder hat eine feste Dauer, danach hört das Spawnen auf, einen Engpass zuzumauern und abzuwarten ist also bei jedem eine legitime Antwort. Nichts davon skaliert mit deiner Ausrüstung.

Wurfintervall46 Minuten
Chance pro Wurf20%
Überfälle in der Tabelle11
Spawn-Einträge21
Ereignisradius96 m
Kürzester80 s
Längster150 s
Alle Überfälle11in der Reihenfolge der Freischaltung

Eikthyr sammelt die Kreaturen des Waldes um sich

90 Sekunden

Von Anfang an verfügbar. Endet nach dem Sieg über: Eikthyr. Biome: Grasland, Düsterwald.

Die Horde greift an

120 Sekunden

Verfügbar nach: Moder. Endet nach dem Sieg über: Yagluth. Biome: Grasland, Düsterwald, Ebenen.

Der Wald bewegt sich...

120 Sekunden

Verfügbar nach: Eikthyr. Endet nach dem Sieg über: Der Uralte. Biome: Grasland, Sumpfland, Düsterwald, Ebenen.

Du wirst gejagt...

120 Sekundenüberall, keine Basis nötig

Verfügbar nach: Knochenwanst. Biome: Gebirge, Ebenen.

Skelett-Überraschung

120 Sekunden

Verfügbar nach: Knochenwanst. Biome: Grasland, Sumpfland, Gebirge, Düsterwald, Ebenen, Nebellande.

Ein fauliger Geruch vom Sumpf

150 Sekunden

Verfügbar nach: Der Uralte. Endet nach dem Sieg über: Knochenwanst. Biome: Grasland, Sumpfland, Gebirge, Düsterwald, Ebenen.

Ein kalter Wind bläst von den Bergen

150 Sekunden

Verfügbar nach: Knochenwanst. Endet nach dem Sieg über: Moder. Biome: Grasland, Sumpfland, Gebirge, Düsterwald, Ebenen.

Ein fauliger Geruch vom Sumpf

120 Sekunden

Verfügbar nach: Knochenwanst. Biome: Grasland, Sumpfland, Düsterwald, Ebenen.

Der Boden erzittert

80 Sekunden

Verfügbar nach: Tötung eines Trolls, Der Uralte. Biome: Grasland, Sumpfland, Düsterwald, Ebenen.

Der Geruch von Schwefel liegt in der Luft...

120 Sekunden

Verfügbar nach: Tötung eines Surtlings, Knochenwanst. Biome: Grasland, Sumpfland, Düsterwald, Ebenen.

Du spürst einen Schauer über deinen Rücken...

150 Sekunden

Verfügbar nach: Knochenwanst. Biome: Grasland, Sumpfland, Gebirge, Düsterwald, Ebenen.

Was 1.0 hinzugefügt hat

Der Fimbulwinter steht nicht in der Tabelle oben, weil er nicht wie ein Überfall funktioniert. Er hat keine Dauer, keine eigene Spawnliste und keine Basis-Bedingung und erfasst alle neun Biome gleichzeitig. Er ist ein Weltzustand statt eines Angriffs und hängt an der Jötnar-Invasion, einem dauerhaften Ort statt eines zeitlich begrenzten Ereignisses: Bis zu drei können gleichzeitig in der Welt stehen, sie verschwinden nie von selbst, und jede ist die einzige Quelle für das Böse Blut, mit dem der letzte Boss beschworen wird.

Du startest ihn, indem du am Ende einer Mörkhalla einen Block Bösartiges Eis zerschlägst, und beendest ihn, indem du den Schwarzeis-Kern in seiner Mitte zerstörst. Die ganze Mechanik, die eigene Spawn-Tabelle der Invasion und wo sie landen kann, stehen im Fimbulwinter-Guide.

Wo das hingehört

Die Schwierigkeit der Überfälle folgt den Bossen, der Fortschritts-Guide gibt also die Lesereihenfolge vor, und die Boss-Seite beschreibt die Kills, die jeden ein- und ausschalten.