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Valheim Seed-Karte

Gib oben einen beliebigen Seed ein, und die Karte erzeugt diese Welt live: zuerst Gelände und Biome, innerhalb von ein paar Sekunden Boss-Altäre und Händler, dann alle rund 11.000 Orte, sobald die Platzierung fertig ist. Es ist ein vollständiger Weltgenerator mit Viewer im Browser, der denselben Codepfad wie das Spiel nutzt. Was du hier siehst, bekommst du also auch, wenn du die Welt in Valheim erstellst.

Die Weltgenerierung entspricht Valheim 1.0.20. Die Generator-Dateien werden mit jedem neuen Build verglichen, und die Version hier ändert sich nur, wenn sie sich ändern.

So benutzt du sie

Gib in der Seitenleiste einen Seed ein und starte die Generierung, oder würfle einen zufälligen aus. Die Seitenleiste filtert jeden Ortstyp: Boss-Altäre, Haldor und Hildir, Dungeons, Lager, Runensteine und Schiffswracks. Fahr über eine Markierung, um Foto, Kreaturen und Beute des Orts zu sehen, und klick auf einen Boss-Altar, um zur Seite der Kreatur zu springen. Ein Doppelklick auf die Karte oder ein Rechtsklick auf freien Boden setzt eine eigene Markierung: Feuer, Haus, Hammer, Punkt, Portal oder Bett, mit Namen und Notiz und auf Wunsch mit dem Radius einer Werkbank oder eines Schutzzaubers. Zwei Portal-Markierungen mit gleichem Namen werden verbunden gezeichnet, und die Boss-Route zählt das Paar als einen Schritt. Markierungen bleiben in deinem Browser oder, sobald du angemeldet bist, in deinem Konto. Lade deine Charakterdatei unter Dein Charakter in der Seitenleiste, und die Karte wird zu der, auf der du spielst: erkundetes Gelände ist frei, der Rest liegt unter dem Nebel des Spiels, deine Markierungen aus dem Spiel kommen mit, und die Seitenleiste zeigt die nächsten Orte, die du noch nicht gefunden hast. Die Datei wird in deinem Browser gelesen und nie hochgeladen. Zum Teilen einer Welt kopierst du die Seitenadresse mit ?seed= und dem Seed-Namen am Ende. Suchst du eine starke Welt für den Start? Wir scannen Tausende Seeds auf dem aktuellen Build für die besten Valheim Seeds.

So funktioniert die Weltgenerierung in Valheim

Der Seed, den du eingibst, wird zu einer 32-Bit-Zahl gehasht, die jede Ebene des Generators steuert. Aus dieser einen Zahl leitet das Spiel Kontinente und Ozeane ab, gräbt Flüsse und Bäche, verteilt Biome nach Entfernung und Rauschen (die Aschenlande brennen immer im tiefen Süden, der Hohe Norden friert oben), geht dann eine feste Liste von Ortstypen durch und würfelt für jeden Tausende Platzierungsversuche: zuerst Boss-Altäre, dann Dörfer, Dungeons, Lager und Ruinen. Zwei Welten mit demselben Seed auf derselben Version sind bis zum letzten Stein identisch.

Die spielbare Welt ist ein Kreis mit rund 10 Kilometern Radius, die Opfersteine nahe der Mitte. Jede Entfernung auf dieser Karte entspricht der Segelstrecke im Spiel, so kannst du Portale, Boss-Touren und Handelsrouten planen, bevor du die Welt betrittst.

FAQ zur Seed-Karte

Wie finde ich den Seed meiner Welt?

Öffne im Hauptmenü die Weltenliste. Der Seed steht direkt neben dem Namen jeder Welt. Auf einem Server, den du nicht betreibst, drückst du im Spiel F2 und liest ihn im Overlay ab. Es gibt auch einen Guide mit einem .fwl-Datei-Leser, um ihn aus einem Spielstand zu holen.

Wie lang darf ein Seed sein?

Zehn Zeichen. Das ist die Grenze des Seed-Felds im Spiel, und die Seeds, die es für dich erzeugt, haben auch zehn Zeichen. Die Karte kürzt alles Längere auf zehn, denn eine längere Zeichenkette ist eine Welt, die das Spiel nie erstellen kann.

Ist die Karte exakt?

Ja, und wir haben sie gegen das Spiel selbst geprüft, nicht gegen unsere eigene Lesart des Codes. Wir haben drei Seeds auf einem echten dedizierten Server erzeugt, die Ortslisten aus den gespeicherten Welten gelesen und mit dem verglichen, was diese Karte platziert: Jedes Exemplar jedes Ortstyps lag in allen drei an derselben Stelle, insgesamt 36.856 Orte, und Seen, Flüsse und Bäche waren bis aufs letzte Bit identisch. Boss-Altäre, Händler, Dungeons, Lager, Runensteine und der Rest liegen da, wo du sie im Spiel findest.

Warum zeigt die Karte mehrere Altäre für denselben Boss?

Weil das Spiel mehrere platziert. Jede Welt erzeugt pro Boss mehrere Altäre, über die Karte verteilt, und jeder davon funktioniert: Der Vegvisir, den du im Spiel findest, zeigt einfach auf den nächsten. Die Karte zeigt alle, nimm also den nächstgelegenen.

Ändern sich Seeds mit Spielupdates?

Ein Seed erzeugt auf derselben Spielversion immer dieselbe Welt, und 1.0 hat die Generierung geändert. Wir haben die Generatoren von 1.0 und von vor 1.0 auf denselben Seeds nebeneinander laufen lassen: Sie stimmen überall Pixel für Pixel überein, außer im Hohen Norden, der neu gebaut wurde und die gesamten rund 3 Prozent Unterschied ausmacht. Auf einem Server, der noch einen Build vor 1.0 nutzt, stimmt also alles auf dieser Karte südlich des gefrorenen Nordens genau mit deiner Welt überein, der Hohe Norden nicht. 1.0 hat außerdem 39 neue Ortstypen gebracht, fast alle im Norden, die eine Welt von vor 1.0 nicht enthält. Diese Karte folgt immer dem aktuellen Build.

Wo ist das Kupfer, und kann ich Erz auf der Karte sehen?

Ja, schalte in der Seitenleiste die Erz-Ebene ein. Erz wird in einem anderen Durchlauf platziert als Boss-Altäre und Dungeons, einem, der für jede Zone und jeden Vorkommenstyp eigenen Zufall nutzt, deshalb wird es bei Bedarf berechnet statt mit dem Rest der Karte geliefert. Kupfer und Zinn liegen im Düsterwald, Zinn nur direkt am Wasser, Silber nur im Gebirge über 120 Metern, Obsidian über 100, und Schlammige Schrotthaufen im Sumpfland. Dieselbe Ebene markiert die Leviathane im Ozean, die einzige Chitinquelle, die das Spiel auf tiefem Wasser in etwa einer von hundert Ozeanzonen platziert, die riesigen Helme und Schwerter der Nebellande, die in Eisen- und Kupferschrott zerfallen, und wilde Grünkohlsamen im Hohen Norden. Gegen Welten geprüft, die der Server des Spiels erzeugt hat, treffen Kupfer- und Schrotthaufen-Markierungen fast jedes Vorkommen und Silber die meisten. Zinn und Obsidian landen an den richtigen Stellen, aber das Spiel überspringt jeden Punkt, an dem ein kurz vorher platzierter Felsen steht, und diese Felsen sieht die Karte noch nicht, deshalb liegt etwa die Hälfte dieser Markierungen ein paar Meter daneben.

Gibt es in meinem Seed einen Maibaum?

Schalte Bauwerke ein und such die Maibaum-Markierung: Die Karte setzt jeden natürlichen Maibaum genau dorthin, wo er in deiner Welt steht. Ein Maibaum steht im Hof mancher verlassener Bauernhöfe und Dörfer im Grasland. Das sind keine einzelnen Prefabs: Wenn die Zone zum ersten Mal lädt, baut das Spiel den Hof oder das Dorf aus Raumteilen zusammen (Häuser, Zäune, Felder, ein Hof), mit einem Wurf, den die Zone vorgibt, und das Hofstück trägt einen Maibaum mit einem weiteren 10-Prozent-Wurf, den die Lage dieses Hofs vorgibt. Wir haben diesen ganzen Raumwurf portiert, samt Boden-Raycast und Kollisionstests, und ihn auf drei Seeds gegen einen echten dedizierten Server geprüft: Alle 826 Räume und 25.451 Spawn-Würfe kamen gleich heraus. Unter den 100.186 gescannten Seeds haben 39,9 Prozent mindestens einen, 9.173 zwei oder mehr, und die meisten in einer einzelnen Welt sind fünf. Ein Maibaum aus der Weltgenerierung steht das ganze Jahr. Außerhalb von Dörfern ist der Maibaum ein Bauteil, das nur vom 1. Juni bis 6. Juli in deinem Hammer erscheint, nach der Uhr deines Computers; der Julbaum (1. Dezember bis 6. Januar) und das Räbenlicht (1. Oktober bis 6. November) funktionieren genauso.

Was sind die Biom-Variationen?

1.0 gibt manchen Flecken eines Bioms eine Variation: Birken-Grasland, Friedliches Grasland, Dunkles Grasland, Kalhygge (ein abgeholzter Düsterwald), einen Wurzelwald, ein Hütten-Sumpfland und rund fünfundzwanzig weitere. Jede ändert, was dort wächst und spawnt, und ein paar fügen ganze Orte hinzu oder entfernen sie: Dunkles Grasland bringt Draugr-Dörfer, der Ruinen-Düsterwald versenkt Turmruinen, das Hütten-Sumpfland fügt Hütten hinzu, die Fuling-Ebenen fügen Fuling-Hütten hinzu. Das Spiel verteilt sie pro Flecken aus dem Seed, derselbe Seed hat also für alle dieselben Variationen. Schalte die Ebene ein und fahr über einen Flecken, um zu sehen, welche er bekommen hat; der Finder kann nach Seeds mit einer bestimmten Variation nahe dem Spawn suchen.

Warum zeigt die Karte zehn Händler oder zehn Schmieden des Potenzials?

Weil die Weltgenerierung für jeden davon zehn Plätze reserviert und dann neun verwirft. Haldor, Hildir, die Sumpfhexe und die Schmiede des Potenzials sind als einzigartig markiert: Sobald ein Spieler den ersten dieser Plätze lädt, löscht das Spiel alle anderen Reservierungen der Welt. Die Karte zeichnet, was der Generator erzeugt hat, deshalb sind alle zehn zu sehen; deine Welt baut nur den, den du zuerst erreichst. Entfernungen im Seed-Finder werden zum nächsten Platz gemessen, denn den wirst du realistisch beanspruchen.

Bestimmt der Seed auch die Beute?

Nein. Der Seed bestimmt Gelände, Biome und wo jeder Ort liegt. Was du in Truhen findest und was Gegner fallen lassen, wird beim Spielen ausgewürfelt.

Kann ich Seeds ansehen, ohne das Spiel zu besitzen?

Ja. Alles läuft in deinem Browser, nichts zu installieren.