VALHEIM
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Mechaniken, erklärt mit Zahlen aus den Spieldaten statt mit Folklore.
Blocken und Parieren
Wie viel ein Block abfängt, das Parierfenster von 0,25 Sekunden, die 40-%-Taumelleiste und alle Schilde im Vergleich.
Weltmodifikatoren
Jeder Regler, jede Vorlage und jeder Schalter mit den genauen Werten und den Server-Argumenten dazu.
Portale
Was das Holzportal ablehnt, warum das Steinportal Metall durchlässt, der eine Gegenstand, den kein Portal trägt, und Bezeichnungen.
Schmelzen und Kochen
Jeder Schmelzofen, Kohlenmeiler, Fermentierer, Ofen und jede Kochstelle mit Zeiten, Brennstoff und dem, was hineinkommt.
Sterne-Kreaturen
Der 10-%-Wurf pro Stern, was Sterne mit Gesundheit und Beute machen, und die alternativen Biome, die die Chancen verdoppeln.
Bäume und Holz
Welche Axt jeder Baum braucht, seine Gesundheit und was ein Stamm liefert, von Kernholz bis Zimmerholz.
Den Seed deiner Welt finden
Wo der Seed steht, wie du ihn auf jedem Server mit F2 abliest, und ein Leser, der ihn aus einer .fwl-Speicherdatei holt.
Fortschritt
Reihenfolge der Biome und Bosse, die Ausrüstung für jede Phase und der Gegenstand jedes Bosses, der den nächsten freischaltet.
Komfort
Alle elf Komfortgruppen nach der Überarbeitung in 1.0, die Obergrenze von 22 und was Ausgeruht wirklich bringt.
Bestes Essen
Das stärkste Essen für Gesundheit, Ausdauer und Eitr in jeder Spielphase, mit allen Werten.
Zähmen
Genaues Futter und Zeiten für jede zähmbare Kreatur, Zucht und die Tricks, die Gezähmte am Leben halten.
Angeln
Wo du die Angel bekommst, die volle Ködertabelle für alle 12 Fische und die Ausdauer-Tricks für große Fänge.
Ackerbau
Der Kultivator, die Pflanzregeln und die Biom-Beschränkungen jeder Pflanze von Karotten bis Weinbeeren.
Dedizierter Server
Das kostenlose Server-Tool, Ports, Admin-Listen, das Umziehen einer bestehenden Welt und der Crossplay-Schalter.
Plattformen
Wo Valheim heute läuft, wie Crossplay funktioniert und was der Start von 1.0 für PS5 und Switch 2 bringt.
Spielstände in 1.0
Ob deine Welt und dein Charakter in 1.0 mitkommen und was dich ein Neustart wirklich kosten würde.
Server für 1.0 vorbereiten
Einen dedizierten Server für den 9. September vorbereiten: Versionen, Mods, Backups und die Checkliste für den Starttag.
Reihenfolge im Hohen Norden
Die ganze Kette von 1.0 Schritt für Schritt mit den Kosten: Glutladungen, Blutgold, drei Verschnörkelte Schlüssel und die Krone.
Schmiede des Potenzials
65 % Erfolg, 35 % zerstört, 35 % zurück. Die Chancen der Verfeinerung, alle sechzehn Idole und die eine Schmiede pro Welt.
Gewundene Tunnel
Der Tunnel-Dungeon im Hohen Norden: 40 pro Welt, die zwanzig Gussformen, die er abwirft, und die Chancen beider Schutttabellen.
Mörkhalla
Die Chancen von Uralter Truhe und Jötunn-Truhe im Detail, die vier Edelsteine und das Eis, das eine Jötunn-Invasion auslöst.
Fimbulwinter
Wie eine Jötunn-Invasion beginnt, wo sie landen kann, was sie bewacht und welches Böse Blut sie hinterlässt.
Nördliche Gedenkstätte
Eine vergrabene Truhe, 19 Gussformen mit je 5 % und die einzige Kreatur, die Frostfeuer-Essenz und Donnerblut-Essenz fallen lässt.
Norddorf
135 pro Welt: drei Truhentabellen, die beste Samenquelle im Spiel und eine Wache, die nichts töten kann.