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Rüstungssets in Valheim

Jedes Biom hat ein schweres Set, das 10 % Bewegungstempo gegen Rüstung tauscht, und ab dem Sumpfland gibt es meist eine leichte oder spezialisierte Alternative, mit der du schnell bleibst. Die Rüstungswerte unten gelten für das komplette Set, von frisch hergestellt bis voll aufgewertet.

Alle Sets in der Reihenfolge des Fortschritts20
SetBiomRüstung (Basis bis Max.)TeileBoni und Abzüge
LumpenGrasland2 bis 4Zerlumptes Hemd, Zerlumpte HosenDarin wirst du an Land gespült.
LederGrasland7 bis 28Lederhelm, Lederbrustpanzer, Lederhosen, HirschfellumhangKeine Abzüge, günstiger Schutz aus Hirschfell.
TrolllederDüsterwald19 bis 40Trolllederhelm, Trollledertunika, Trolllederhosen, Trolllederumhang»Hinterhältig« mit allen drei Teilen: Fertigkeit Schleichen +15. Die leichte Rüstung der Wahl bis zum Fenris-Set.
BronzeDüsterwald24 bis 42Bronzehelm, Bronzener Brustpanzer, Bronzener BeinschutzErste Metallrüstung. Bewegungstempo -10%.
WurzelSumpfland24 bis 42Wurzelmaske, Wurzelkürass, Wurzelbeinschutz»Verbessertes Bogenschießen« mit allen drei Teilen: Fertigkeit Bögen +15. Resistent gegen Gift und Stechen, schwach gegen Feuer. Bewegungstempo -4%.
EisenSumpfland42 bis 60Eisenhelm, Eisenschuppenrüstung, EisenbeinschienenDie schwere Tank-Rüstung fürs Sumpfland. Bewegungstempo -10%.
FenrisGebirge30 bis 48Fenris-Kaputze, Fenris-Pelz, Fenris-Beinschutz»Fenris-Segen« mit allen drei Teilen: Fertigkeit Unbewaffnet +15 und Feuerwiderstand. Bewegungstempo +9%, resistent gegen Frost. Das Set für Läufer.
WolfGebirge61 bis 82Drachenhelm, Wolfsbrustschutz, Wolfsbeinschutz, WolfsfellumhangEingebauter Frostwiderstand, der Met des Frostwiderstands wird überflüssig. Bewegungstempo -10%.
GepolstertEbenen79 bis 100Gepolsterter Helm, Gepolsterter Brustpanzer, Gepolsterte Beinschienen, LeinenumhangHöchster Rüstungswert des Metallzeitalters. Bewegungstempo -10%.
Eitr-GewebeNebellande48 bis 66Mit Eitr gewobene Kapuze, Mit Eitr gewobene Robe, Mit Eitr gewobene Hose»Mit Eitr durchdrungen« mit allen drei Teilen: Fertigkeit Elementarmagie +15 und +50% Eitr-Regeneration zusätzlich zu dem, was die Teile selbst geben. Die Magier-Uniform. Bewegungstempo -4%.
ChitinNebellande96 bis 114Chitin-Helm, Chitin-Brustplatte, Chitin-BeinschienenDie Nahkampf-Rüstung der Nebellande. Bewegungstempo -10%.
EmblaAschenlande57 bis 75Kapuze von Embla, Robe von Embla, Hose von Embla+130% Eitr-Regeneration. Bewegungstempo -4%.
AskAschenlande84 bis 102Kapuze von Ask, Brustpanzer von Ask, Hose von Ask»Ask's Ausdauer« mit allen drei Teilen: -10% Sprinten-Ausdauerverbrauch, -10% Sprung-Ausdauerverbrauch, -20% Angriffs-Ausdauerverbrauch. Die mittelschwere Rüstung.
FlammenkernAschenlande114 bis 132Flammenkern-Helm, Flammenkern-Brustpanzer, Flammenkern-BeinschienenHöchster Rüstungswert im Spiel, +40% Hitzewiderstand. Bewegungstempo -10%.
BärHildir / Events21 bis 39Kopfschmuck des Bären, Muster des Bären, Lendenschutz des Bären»Berserker«: +30% Gesundheitsregeneration, +15% Ausdauerregeneration, +10% Schnitt- und Hackschaden, leicht anfällig für physischen Schaden.
AasknochenEvents48 bis 66Aasknochen-Antlitz, Aasknochen-Käfig, Aasknochen-TücherDer untote Vetter des Bären-Sets, im selben Berserker-Stil.
LoxfellEbenen48 bis 66Loxfellkapuze, Loxfelljacke, Loxfellhose»Segen des Lox« mit allen drei Teilen: Fertigkeit Schleichen +30, Fertigkeit Bögen +15. Materialien aus den Ebenen plus Writhan-Wurzeln; das leichte Set zwischen Fenris und Ask.
RuferHoher Norden78 bis 102Kopfschmuck des Rufers, Robe des Rufers, Hose des Rufers, Umhang des RufersDie Magier-Rüstung aus 1.0, das nächste Eitr-Set nach Embla.
VorhutHoher Norden114 bis 138Haube der Vorhut, Brustschutz der Vorhut, Hose der Vorhut, Elchfellumhang»Vorhut« mit allen drei Teilen: +10% Gesundheits- und Ausdauerregeneration, -20% Ausweich-Ausdauerverbrauch, -10% Sprinten-Ausdauerverbrauch. Kein Abzug beim Bewegungstempo.
BeschützerHoher Norden132 bis 150Helm des Beschützers, Brustpanzer des Beschützers, Hose des BeschützersDie schwerste Rüstung im Spiel zum Stand von 1.0 und das Ende der Progression.

Faustregel: Trag das schwere Set für Bosskämpfe und Dungeons, lass Trollleder oder Fenris für Erkundung und Erzläufe in einer Truhe und werte den Brustpanzer nie als Letztes auf, denn er trägt den größten Teil der Rüstung des Sets. Umhänge zählen mit, wo das Set einen hat.