Rüstungssets in Valheim
Jedes Biom hat ein schweres Set, das 10 % Bewegungstempo gegen Rüstung tauscht, und ab dem Sumpfland gibt es meist eine leichte oder spezialisierte Alternative, mit der du schnell bleibst. Die Rüstungswerte unten gelten für das komplette Set, von frisch hergestellt bis voll aufgewertet.
Alle Sets in der Reihenfolge des Fortschritts20
| Set | Biom | Rüstung (Basis bis Max.) | Teile | Boni und Abzüge |
|---|---|---|---|---|
| Grasland | 2 bis 4 | Zerlumptes Hemd, Zerlumpte Hosen | Darin wirst du an Land gespült. | |
| Grasland | 7 bis 28 | Lederhelm, Lederbrustpanzer, Lederhosen, Hirschfellumhang | Keine Abzüge, günstiger Schutz aus Hirschfell. | |
| Düsterwald | 19 bis 40 | Trolllederhelm, Trollledertunika, Trolllederhosen, Trolllederumhang | »Hinterhältig« mit allen drei Teilen: Fertigkeit Schleichen +15. Die leichte Rüstung der Wahl bis zum Fenris-Set. | |
| Düsterwald | 24 bis 42 | Bronzehelm, Bronzener Brustpanzer, Bronzener Beinschutz | Erste Metallrüstung. Bewegungstempo -10%. | |
| Sumpfland | 24 bis 42 | Wurzelmaske, Wurzelkürass, Wurzelbeinschutz | »Verbessertes Bogenschießen« mit allen drei Teilen: Fertigkeit Bögen +15. Resistent gegen Gift und Stechen, schwach gegen Feuer. Bewegungstempo -4%. | |
| Sumpfland | 42 bis 60 | Eisenhelm, Eisenschuppenrüstung, Eisenbeinschienen | Die schwere Tank-Rüstung fürs Sumpfland. Bewegungstempo -10%. | |
| Gebirge | 30 bis 48 | Fenris-Kaputze, Fenris-Pelz, Fenris-Beinschutz | »Fenris-Segen« mit allen drei Teilen: Fertigkeit Unbewaffnet +15 und Feuerwiderstand. Bewegungstempo +9%, resistent gegen Frost. Das Set für Läufer. | |
| Gebirge | 61 bis 82 | Drachenhelm, Wolfsbrustschutz, Wolfsbeinschutz, Wolfsfellumhang | Eingebauter Frostwiderstand, der Met des Frostwiderstands wird überflüssig. Bewegungstempo -10%. | |
| Ebenen | 79 bis 100 | Gepolsterter Helm, Gepolsterter Brustpanzer, Gepolsterte Beinschienen, Leinenumhang | Höchster Rüstungswert des Metallzeitalters. Bewegungstempo -10%. | |
| Nebellande | 48 bis 66 | Mit Eitr gewobene Kapuze, Mit Eitr gewobene Robe, Mit Eitr gewobene Hose | »Mit Eitr durchdrungen« mit allen drei Teilen: Fertigkeit Elementarmagie +15 und +50% Eitr-Regeneration zusätzlich zu dem, was die Teile selbst geben. Die Magier-Uniform. Bewegungstempo -4%. | |
| Nebellande | 96 bis 114 | Chitin-Helm, Chitin-Brustplatte, Chitin-Beinschienen | Die Nahkampf-Rüstung der Nebellande. Bewegungstempo -10%. | |
| Aschenlande | 57 bis 75 | Kapuze von Embla, Robe von Embla, Hose von Embla | +130% Eitr-Regeneration. Bewegungstempo -4%. | |
| Aschenlande | 84 bis 102 | Kapuze von Ask, Brustpanzer von Ask, Hose von Ask | »Ask's Ausdauer« mit allen drei Teilen: -10% Sprinten-Ausdauerverbrauch, -10% Sprung-Ausdauerverbrauch, -20% Angriffs-Ausdauerverbrauch. Die mittelschwere Rüstung. | |
| Aschenlande | 114 bis 132 | Flammenkern-Helm, Flammenkern-Brustpanzer, Flammenkern-Beinschienen | Höchster Rüstungswert im Spiel, +40% Hitzewiderstand. Bewegungstempo -10%. | |
| Hildir / Events | 21 bis 39 | Kopfschmuck des Bären, Muster des Bären, Lendenschutz des Bären | »Berserker«: +30% Gesundheitsregeneration, +15% Ausdauerregeneration, +10% Schnitt- und Hackschaden, leicht anfällig für physischen Schaden. | |
| Events | 48 bis 66 | Aasknochen-Antlitz, Aasknochen-Käfig, Aasknochen-Tücher | Der untote Vetter des Bären-Sets, im selben Berserker-Stil. | |
| Ebenen | 48 bis 66 | Loxfellkapuze, Loxfelljacke, Loxfellhose | »Segen des Lox« mit allen drei Teilen: Fertigkeit Schleichen +30, Fertigkeit Bögen +15. Materialien aus den Ebenen plus Writhan-Wurzeln; das leichte Set zwischen Fenris und Ask. | |
| Hoher Norden | 78 bis 102 | Kopfschmuck des Rufers, Robe des Rufers, Hose des Rufers, Umhang des Rufers | Die Magier-Rüstung aus 1.0, das nächste Eitr-Set nach Embla. | |
| Hoher Norden | 114 bis 138 | Haube der Vorhut, Brustschutz der Vorhut, Hose der Vorhut, Elchfellumhang | »Vorhut« mit allen drei Teilen: +10% Gesundheits- und Ausdauerregeneration, -20% Ausweich-Ausdauerverbrauch, -10% Sprinten-Ausdauerverbrauch. Kein Abzug beim Bewegungstempo. | |
| Hoher Norden | 132 bis 150 | Helm des Beschützers, Brustpanzer des Beschützers, Hose des Beschützers | Die schwerste Rüstung im Spiel zum Stand von 1.0 und das Ende der Progression. |
Faustregel: Trag das schwere Set für Bosskämpfe und Dungeons, lass Trollleder oder Fenris für Erkundung und Erzläufe in einer Truhe und werte den Brustpanzer nie als Letztes auf, denn er trägt den größten Teil der Rüstung des Sets. Umhänge zählen mit, wo das Set einen hat.