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Raben, ein Wanderer und drei Händler

NPCs

47 Hugin-Texte · 19 Munin-Texte · Odin bleibt 60 s

Hugin ist der Rabe, der Dinge erklärt: Er erscheint bei Meilensteinen und wartet an bestimmten Orten, bis du ihn liest. Munin, sein Bruder, überbringt ab Yagluth Odins Worte, und seine Texte handeln von der Welt statt vom Spielen. Odin selbst ist die Kapuzengestalt, die du sehen, aber nie erreichen kannst: Er erscheint nur nachts, nachdem der Uralte tot ist, und ist nach 60 Sekunden wieder weg. Die Händler haben eine eigene Seite.

Odin

Der verhüllte Wanderer spawnt wie jede andere Kreatur, kann also in jeder Nacht auftauchen, sobald die Bedingung erfüllt ist, und geht, sobald du dich näherst.

Erscheint nachdem Tod des Uralten
Wannnur nachts
WoGrasland, Sumpfland, Düsterwald, Ebenen
Chance10 % alle 50 Minuten, einzeln
Entfernung35 m von dir
Verschwindetnach 60 s, wenn jemand näher als 20 m kommt oder alle über 50 m entfernt sind
Hugins Lektionen25

Ausgelöst durch Meilensteine, in der Reihenfolge der Spielliste.

· Willkommen in Valheim

Start-Tipps: Versuch, mit Dingen in der Welt zu interagieren. Manche Objekte wie Steine, Äste und Feuerstein können gesammelt und fürs Crafting verwendet werden. Drücke $KEY_Inventory, um dein Inventar und das Herstellungsmenü zu öffnen.

nach deinem Tod · Aufstehen! Du bist noch nicht fertig, Krieger …

Jedes Mal, wenn du niedergestreckt wirst, vergisst du einen kleinen Teil deiner Fertigkeiten und du lässt deinen Besitz fallen, an dem Ort, an dem dich der Tod umarmt hat. Wenn du dir inzwischen wünschen solltest, wieder zu Hause zu sein, dann empfehle ich dir, dort ein Bett zu bauen, wo auch immer du dich nun zu Hause fühlst.

wenn du dein Inventar öffnest · Was ist in deinen Taschen?

Die meisten Gegenstände müssen hergestellt werden. Da du Midgard allerdings kürzlich verlassen hast, musst du dich an die wahre Form von Gegenständen zunächst erneut erinnern. Hebe einfach alles auf, was du findest, und es fällt dir schon wieder ein. Mein kleiner Bruder, Munin, sagt mir, dass sich mithilfe von Holz und Stein eine Steinaxt herstellen lässt.

· Du brauchst Nahrung

Für einen Wikingerkrieger ist der Verzehr von Nahrung überlebenswichtig. Sogar, wenn er bereits tot ist. Ein voller Magen sorgt für eine gute Gesundheit und verbessert deine Ausdauer. Glücklicherweise kannst du Nahrung überall in der Welt finden, und sehr viele Nahrungsmittel können an der Kochstelle zubereitet werden.

wenn du Essen aufhebst · Ein leckeres Häppchen!

Du hast etwas zu essen gefunden. Verzehre es, um deine Gesundheit und Ausdauer wiederherzustellen. Bedenke, dass es nicht lange dauern wird, bis du hungrig wirst. Daher solltest du immer einige Nahrungsmittel mit dir herumtragen.

wenn du einen Hammer bekommst · Du hast einen Hammer hergestellt

Mit diesem Werkzeug kannst du mächtige Hallen und hohe Befestigungen aus dem Boden stampfen. Beginne mit der Errichtung einer Werkbank, mit deren Hilfe du andere Dinge herstellen kannst.

wenn du eine Hacke bekommst · Du hast eine Hacke hergestellt

Dieses Werkzeug wird zur Geländegestaltung verwendet. Man könnte sagen, dass es sich mit einem Hammer perfekt ergänzt. Verwende die Hacke, um den Boden zu säubern und das Terrain anzupassen. Es ist leichter, Gebäude auf ebenem Boden zu errichten.

wenn dir zum ersten Mal kalt ist · Du scheinst zu zittern …

Wenn die Temperatur bei Nacht fällt oder wenn du durchnässt bist, wird dir kalt, wodurch deine Ausdauerregeneration sinkt. In diesen Fällen solltest du bei offenem Feuer Zuflucht suchen.

wenn du überladen bist · Du musst weniger Gegenstände mit dir herumtragen!

Wenn du zu viele Gegenstände mit dir führst, wirst du überladen, wodurch du langsamer wirst und an Ausdauer verlierst.

wenn du die Geweihspitzhacke bekommst · Du hast eine Spitzhacke hergestellt

Der Düsterwald ist äußerst reich an Mineralien: Sein Boden birgt Kupfer und am Strand des Ozeans findest du Zinnvorkommen. Und nun geh und beanspruche die Rohstoffe der Erde für deine Zwecke!

wenn du Kupfer- oder Zinnerz aufhebst · Du hast etwas Erz gefunden

Roherz muss zunächst mithilfe eines Schmelzofens veredelt werden, bevor es mithilfe einer Schmiede weiterverarbeitet werden kann. Um einen Schmelzofen zu errichten, benötigst du Surtling-Kerne. Diese findest du an dunklen Orten unter der Erde.

mit Eikthyrs Trophäe · Glückwunsch, Krieger!

Kehre mit deiner Verlassenen-Trophäe zu den Opfersteinen zurück und bringe den Göttern ein Opfer, damit diese dir wohlgesonnen sind.

mit der Wünschelrute · Knochenwanst hat dir ein Abschiedsgeschenk hinterlassen

Wie es aussieht, war einer der vielen Knochen, die sich in diesem Ossuarium befanden, eine Wünschelrute. Dieser Knochen beherbergt eine mächtige Magie, die dich zu Dingen führt, die unter der Erde verborgen liegen. Sie führt dich nicht nur zu Silbervorkommen, sondern auch zu vergrabenen Schätzen...

im Düsterwald, bevor Eikthyr stirbt · Dreh um! Dieser Ort ist gefährlich

Du hast dich in den Düsterwald begeben. Dieser Ort kann für alle, die nicht vorbereitet sind, äußerst tödlich sein. Stelle deine Wert unter Beweis, indem du Eikthyr tötest.

während deines ersten Überfalls · Du wurdest das Opfer einer Invasion

Von Zeit zu Zeit wird dein Lager das Ziel herumstreunender Monster. Da dir in diesen Fällen starke Waffen nicht den Sieg garantieren, solltest du in Erwägung ziehen, eine starke Verteidigung zu errichten, die mächtig genug ist, um alle Eindringlinge in die Flucht zu schlagen.

mit deinem ersten Schild · Du hast einen Schild hergestellt

Ein Schild erlaubt es dir, gegen dich gerichteten Schaden zu blocken. Wenn dein Timing genau passt, kann der Gegner auch pariert werden. Aber pass auf: Wenn du zu viele Angriffe blockst, gerätst du ins Taumeln. Die Menge an Schaden, die du blocken kannst, bevor das Taumeln beginnt, hängt von deinen maximalen Leben ab. Wenn du also vorhast, viel Schaden zu blocken, solltest du Nahrung zu dir nehmen, die deine Leben erhöht. Schwerere Schilde blocken zwar mehr Schaden, machen dich aber auch langsamer.

wenn du zum ersten Mal Eitr hast

Der Nebel durchdringt alles Leben und alle Pflanzen dieser Lande und nun ist er auch in dir. Eitr ermöglicht dir die Wirkung von mächtigen Zaubern aller Art. Versuche, mehr mit Eitr durchdrungene Zutaten zu finden, um dein Geschick zu verbessern.

im Düsterwald · Wohlan. abenteuerliche Seele …

Gerüchten zufolge sind einige Händlerinnen und Händler in der zehnten Welt gelandet. Solltest du besondere Waren benötigen, dann solltest du sie aufsuchen. Einer von ihnen sollte sich irgendwo in einem Wald wie diesem befinden. Leider kann ich dir nicht mehr dazu sagen, halte einfach weiter Ausschau.

· Nun, hallöchen.

Ich hörte, dass eine Händlerin in einem Gebiet gesichtet wurde, das diesem ähnelt. Sie ist zwar eine merkwürdige Gestalt, könnte aber ganz besondere Waren zum Verkauf bereithalten. Man munkelt jedoch, dass ihre Lagerbestände geplündert wurden. Sie könnte eine helfende Hand gebrauchen, und du machst inzwischen einen recht fähigen Eindruck.

· Warte mal, Höhlenforscher.

Dieser Ort scheint eine größere Hürde darzustellen, als du vielleicht erwartest. Überlege es dir gut, bevor du weitergehst, und stell sicher, dass du gut vorbereitet bist.

beim Erreichen der Aschenlande · Behalte einen kühlen Kopf!

Du hast die Aschenlande entdeckt, den heißesten Ort in der zehnten Welt. Hier kocht das Wasser ohne Kessel, und alles, was brennbar ist, braucht nur einen Funken, um in Flammen aufzugehen. Pass auf dich auf!

auf dem Meer der Aschenlande · Ahoi!

Du scheinst die siedenden Gewässer des Südens erreicht zu haben. Wie du sicherlich gemerkt hast, können sie deinem Leben schnell ein Ende setzen. Um diese Gewässer zu überqueren, brauchst du etwas Stabileres, wenn du nicht bei den Fischen schlafen willst.

mit deinem ersten Schmuckstück · Adrenalin durchströmt dich!

Kra-kraaa! Krieger, ist das ein glänzendes Schmuckstück in deiner Hand? Trage es mit Stolz! Lass dich von seiner Macht durchströmen und vernichte deine Feinde in seinem Namen. Wenn du das tust, wirst du mit einem Zorn belohnt, der vom puren Adrenalin befeuert wird!

mit deiner ersten Gussform · Du hast eine Gussform gefunden!

Gussformen können faszinierende Ergebnisse erzielen! Aber es reicht nicht, sie einfach nur mit Materialien zu füllen. Sie müssen außerdem durch extreme Temperaturen gehärtet werden ...

mit dem Opferblut · Es ist an der Zeit ...

Gut gemacht, Krieger! Du hast das Opferblut gefunden, den letzten Schlüssel für die Wiederherstellung dieses Reiches. Der Allvater hat nun nur noch eine letzte Aufgabe für dich: Erweise dich als würdig, indem du dorthin zurückreist, wo alles begann!

Wo Hugin wartet22

Diese Raben sitzen an einem Ort oder Bauteil und sprechen, wenn du näherkommst.

Dvergr-Ausgrabungsstätte · Du hast einen Wächterstein errichtet

Der Wächterstein verströmt eine mächtige Aura, die andere Wikinger am Errichten von Gebäuden hindert. Außerdem verschließt er alle Türen in seinem Einflussbereich.

Kra-kraaa! Närrische Dickköpfe! Die Dvergr tolerieren Fremde und Vagabunden, aber ihr Geduldsfaden reißt schnell, wenn man sie verärgert … was dir sicher früher oder später gelingt.

Grabkammer · Schätze unter der Erde

Überall in der zehnten Welt existieren Höhlen und Dungeons - Monumente der Vergangenheit, die mit den Reichtümern längst vergessener Zivilisationen gefüllt sind. Vergiss nicht, eine Lichtquelle mitzuführen.

Opfersteine · Der Stein ist ein Vegvisir

Diese magischen Steine wurden durch Odin über die Ländereien verstreut, um als Markierungen für den Ritualboden von Verlassenen zu fungieren. Wenn dieser Stein hier genauer untersucht wird, gibt er den Beschwörungsort von Eikthyr preis, deiner ersten Beute. Da diese Bestie überaus mächtig ist, solltest du dich zunächst entsprechend bewaffnen, bevor du auch nur daran denkst, dich ihr zu stellen.

Opfersteine · Odin ist erfreut

Dir wurde die Kraft von Eikthyr gewährt. Verwende sie, wenn du sie brauchst. Dein nächstes Ziel befindet sich im Düsterwald. Begib dich dorthin, erkunde das Gebiet und birg die dort befindlichen verlorenen Schätze und Rohstoffe. Der Uralte erwartet dich!

Opfersteine · Willkommen in der zehnten Welt, Krieger

Ich bin Hugin und wurde hierher geschickt, um dich auf deiner Reise zu begleiten. Die dich umgebenden Megalithen sind Opfersteine. Sie repräsentieren all die Verlassenen, die du bezwingen musst, um dich Walhallas würdig zu erweisen.

Heulende Kaverne · Warte mal, Höhlenforscher.

Dieser Ort scheint eine größere Hürde darzustellen, als du vielleicht erwartest. Überlege es dir gut, bevor du weitergehst, und stell sicher, dass du gut vorbereitet bist.

Kraa! Picke ihre Knochen und zerstöre ihre Kuppeln!

Schwelendes Grab · Warte mal, Höhlenforscher.

Dieser Ort scheint eine größere Hürde darzustellen, als du vielleicht erwartest. Überlege es dir gut, bevor du weitergehst, und stell sicher, dass du gut vorbereitet bist.

Wie dir mein geringerer Bruder bestimmt gesagt hat, sind die Säle unter uns sehr beeindruckend … Versuch einfach, dich nicht in den chaotischen Tunneln und Geheimgängen zu verirren, ja?

Eikthyrs Altar · Die Bestie anrufen

Du hast einen Beschwörungsort der Verlassenen gefunden. Bringe an ihrem Altar das richtige Opfer, damit sie zu dir kommen. Aber nimm dich in Acht - die Verlassenen sind keine leichte Beute. Also stelle zunächst eine mächtige Waffe her, lege deine beste Rüstung an und iss eine herzhafte Mahlzeit, bevor du es auf einen Kampf ankommen lässt.

Portale eignen sich perfekt, um schnell große Teile der Welt zu überbrücken. Natürlich musst du auch dafür sorgen, dass an deinem Ausgangspunkt ein Portal errichtet wurde. Gib dann beiden Portalen dieselbe Kennung, um sie miteinander zu verbinden!

Handwerkspresse · Ein neues Werkzeug

Jetzt kannst du Keramikkacheln herstellen, die sehr gut gegen Hitze isolieren. Du wirst sie brauchen, wenn du in Richtung Süden reist!

Nicht nur das Drachenfeuer selbst brennt hell, sondern auch seine Essenz. Mit genügend Können und Geduld kann man sie sich zunutze machen ...

Kraa! Die Wurzeln der alten Esche mögen vom Stamm abgetrennt worden sein, aber sie haben offenbar immer noch Magie in sich. Selbstverständlich vermag keine deiner Waffen, die Rinde zu durchdringen. Du brauchst etwas Besseres, etwas von besserem Handwerk.

Schildgenerator · Schutzmaßnahme

Kraa! Das hier sollte alles fernhalten, was der Himmel dir entgegenwirft.

Kartografietisch · Zeichne deine Erkundungen auf

Mit diesem Tisch kannst du deine Erkundungen der zehnten Welt aufzeichnen und teilen. Verwende die Werkzeugkiste, um deinen Fortschritt aufzuzeichnen, und wirf einen Blick auf diese riesige Karte, um die Entdeckungen anderer zu kopieren.

Rammbock · Eine mächtige Belagerungsmaschine

Die feindlichen Festungen bestehen aus stabilem Material. Du wirst solche Maschinen brauchen, wenn du ihre Mauern durchbrechen willst.

Nicht nur das Drachenfeuer selbst brennt hell, sondern auch seine Essenz. Mit genügend Können und Geduld kann man sie sich zunutze machen ...

· Reise nach Walhalla

Gut gemacht, Krieger! Endlich hast du alle Verlassenen besiegt und dich als würdig erwiesen. Die Tore von Walhalla stehen dir offen: Du musst dich nur von der Walküre dorthin tragen lassen. Doch keine Sorge: Du bist hier in der zehnten Welt jederzeit willkommen, falls du je zurückkehren möchtest.

Fürwahr ein seltsames Bauwerk. Ich frage mich, was es anlocken wird. Hocken wir eine Weile hier und warten ab, was passiert … Mir ist langweilig. Außerdem ist es nicht meine Aufgabe, bis spät in die Nacht auf deinesgleichen aufzupassen … Bleib einfach wachsam und du wirst bestimmt belohnt.

Gib Acht! Das Wesen, das hinter diesem Tor eingeschlossen ist, ist mächtiger als jedes andere in Valheim. Du solltest dich gut vorbereiten, bevor du dich diesem letzten Feind stellst.

Munin19

Der zweite Rabe, der nach Yagluths Tod kommt und an Orten in den späteren Biomen spricht.

nach Yagluths Tod

Krah! So treffen wir uns wieder, Wanderer. Ich bin Munin, der Bruder von Hugin. Ich komme mit Grüßen vom Allvater. Sein Auge sieht durch die meinen. Und ich trage seine Worte auf der Zunge in meinem Schnabel. Handle, wie er es verlangt, und ich werde dich erneut aufsuchen.

nach dem Tod der Königin

Gut gekämpft, Krieger! Diese Opfergabe wird für meinen Bruder und mich ein Festmahl abgeben! Aber es gibt noch Arbeit für deinen Arm … Der Himmel über den Aschenlanden wird von dunklen Wolken geplagt, und der König regt sich auf seinem Bett aus Glut. Bis heute hast du nur gezankt. Nun musst du dich auf einen Krieg vorbereiten …

mit einem Glockenfragment · Ein Fragment der Vergangenheit

Kraa! Hier ruhen traurige Erinnerungen ... Ein schwaches Echo im Wind ... Einst läuteten diese Glocken zur Feier seines Ablebens, doch nun kann er weder ihren Ton noch die Erinnerung daran ertragen. Wenn du ihn zurückbringen willst, verleihe ihnen wieder eine Stimme.

Vorsicht. Dies ist ein Außenposten des verzweifelten Dvergr-Clans, der vor langer Zeit von seinesgleichen in Nidavellir getrennt wurde. Sie sind hier gefangen und schuften noch immer in der Hoffnung auf eine Begnadigung, die sie nie erhalten werden. Traurig …

Dies ist ein Ort der Verwandlung. Manche Kreaturen finden hier einen neuen Sinn und werden zu etwas anderem. Ich frage mich, ob du eine dieser Kreaturen bist.

Wohlan, kleiner Schwertling! Sieh dich um, dies ist das Ödland der Smaragdflamme … Dies ist das Ende allen Stolzes, das Feuer, das sich selbst verzehrt … Sei auf der Hut!

Schatten uralter Zeiten. Die Jotunn herrschten einst über die zehnte Welt, bis ihre Zeit gekommen war und sie von einer anderen Macht ersetzt wurden.

Kraahaha! Ein weiterer Aasvogel! Sieh sich einer an, wie du diese sterblichen Überreste abnagst …

Hmmm ... Wie kannst du noch am Leben sein, Krieger? Vielleicht hast du hier im Ofen dein Element gefunden? Interessant ...

Dies sind die Dvergr-Häuser. Sie wurden in einer goldenen Zeit gebaut … Ihre Herrlichkeit war sogar der der goldenen Halle ebenbürtig! Leider ist nichts für die Ewigkeit. Die Säle darunter und die Schätze darin werden nun von unheilvolleren Bewohnern bewacht.

Vor langer Zeit haben andere versucht, zu diesem Land zu segeln. Sie scheinen es geschafft zu haben, doch sie hatten keine Möglichkeit zur Rückkehr ...

· Höre, Wanderer!

Es ist keine einfache Aufgabe, diesen Ort zu finden, und alle, die es vollbracht haben, können davon profitieren! Doch ein Wort der Warnung: Die Schmiede mag hervorragend funktionieren, doch sie könnte ebenso gut das zerstören, was du verfeinern möchtest ...

· Und so nimmt die Saga ein Ende ...

Du hast gut gekämpft, Krieger. Dank dir gibt es die Verlassenen nicht mehr, und diese Welt kann wieder mit dem Rest von Yggdrasil vereint werden. Doch das ist eine Geschichte für ein andermal! Zuerst solltest du in Walhalla deine Belohnung abholen, findest du nicht auch?

Kraa! Ich bringe eine Botschaft vom Allvater. Ehre wird in Flammen geschmiedet. Schlage hart auf den Amboss.

Suche in diesem Land nach den Denkmälern der Krieger, die vor dir kamen. Sie könnten dir einen Segen gewähren, wenn du dich in ihren Augen als würdig erweisen solltest.

Lange bevor der Allvater dich rief, hatten andere die Aufgabe, über diese Welt zu wachen. Seit ihrem Tod mögen viele Jahre vergangen sein, doch sie finden immer noch keine Ruhe. Sei so gut, sie nicht zu stören.

Kraa! Ein seltsames Volk lebt hier, geschaffen aus dem Bösen selbst ...

Kraa! Hier gibt es nicht viel zu holen. Nur leere, ausgebrannte Schädel. Kaum die Spur einer Erinnerung übrig …

Kraa! Diejenigen, die zuerst hierherkamen, wussten nichts von den Dieben des Untergrunds. Hätten sie es gewusst, dann hätten sie sich sicherlich bessere Orte für ihre Häuser ausgesucht.

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