Seed-Finder
Durchsuche 99.986 gescannte Welten nach dem Start, den du willst
Seed-Korpus wird geladen...
Valheim erzeugt eine Welt allein aus ihrem Seed, deshalb wurde jede Entfernung auf dieser Seite gemessen, indem der Generator des Spiels lief, nicht durch Erkunden. Wir haben den Weltgenerator nach WebAssembly portiert, führen für einen Seed die komplette Platzierung der Orte genau wie das Spiel aus und zeichnen auf, wie weit der Spawn von jedem Boss-Altar, Haldor, jedem Dungeon-Typ und dem Rest entfernt ist. Bisher sind 99.986 Welten im Korpus, alle auf dem Build 1.0; die Weltgenerierung hat sich seitdem nicht geändert, sie gelten also auch für 1.0.20.
Die Platzierung muss komplett laufen, damit sie stimmt. Das Spiel platziert die Ortstypen nacheinander, und jeder verbraucht Zufall und markiert Zonen als belegt, also verschiebt eine Abkürzung, die die Typen überspringt, die dich nicht interessieren, alles, was danach kommt. Boss-Altäre und Händler überstehen diese Abkürzung, weil sie zuerst platziert werden, deshalb nennen die meisten Seed-Listen nur Boss-Entfernungen. Grabkammern, Mörkhalla und Bärenhöhlen überstehen sie nicht, also bezahlt dieser Scan den ganzen Durchlauf.
Jeder Treffer öffnet sich in der Seed-Karte, die diese Welt mit demselben Code in deinem Browser neu erzeugt. Wenn dir eine Zahl hier falsch vorkommt, ist die Karte die Gegenprobe: Sie zeichnet Gelände und Markierungen selbst, statt sie aus diesem Index zu lesen.
Ein Vorbehalt, offen gesagt. Der Korpus ist eine Stichprobe, nicht jeder existierende Seed, also kann eine Suche mit mehreren engen Bedingungen leer bleiben, obwohl es eine solche Welt gibt. Das ist eine Grenze der Stichprobengröße, keine Behauptung, dass der Seed nicht existiert.