Essen und Trinken
97 Verbrauchsgüter mit Gesundheit, Ausdauer, Eitr, Heilkraft und Dauer
Jedes Essen und Getränk im Spiel, sortierbar nach Gesundheit, Ausdauer, Eitr, Heilkraft und Dauer. Die Spitzenreiter unter den gekochten Gerichten: Gesundheit Fleisch im Brot (110), Ausdauer Haferflocken (115), Eitr Fischsuppe (105). Rohes Fleisch, Eier, Teige und ungebackene Kuchen fehlen, weil das Spiel sie dich erst essen lässt, wenn sie gekocht sind.
Essen behält seinen vollen Wert nicht bis zum Ende des Timers. Jede Sekunde multipliziert das Spiel Gesundheit, Ausdauer und Eitr mit dem Anteil der Restzeit hoch 0,3, der Verlust ist also anfangs langsam und am Ende steil: Bei halber Restzeit bekommst du noch 81 %, bei einem Viertel 66 % und bei einem Zehntel 50 %. Heilkraft funktioniert anders: Die Gesundheit, die ein Essen alle 10 Sekunden heilt, bleibt bis zum Ablauf voll. Die 25 Gesundheit und 75 Ausdauer, mit denen jeder Charakter startet, kommen obendrauf und lassen nie nach.
| Restzeit | Anteil der Werte | Gesundheit | Ausdauer |
|---|---|---|---|
| 100% (30 Min.) | 100% | 110 | 37 |
| 75% (23 Min.) | 92% | 101 | 34 |
| 50% (15 Min.) | 81% | 89 | 30 |
| 25% (8 Min.) | 66% | 73 | 24 |
| 10% (3 Min.) | 50% | 55 | 19 |
Dasselbe Essen kannst du erst wieder essen, wenn es unter der Hälfte seiner Dauer ist, und dann stehen Timer und Werte wieder auf voll. Laufen schon drei Gerichte, geht ein viertes erst, wenn eines davon die Hälfte überschritten hat, und es ersetzt das mit der kürzesten Restzeit.