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Asksvin

Dämonen
Was du wissen solltest

Das Asksvin hat 800 Gesundheit und kommt in den Aschenlanden vor.

Es ist resistent gegen Feuer und Gift und immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Von seinen 3 Angriffen trifft der Biss am härtesten: 75 Hauen und 75 Schlitzen.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die Frostfeuer-Armbrust, die Donnerblut-Armbrust und der Blitzschlag den meisten Schaden an.

Zur Beute gehören immer eine Asksvin-Blase, Asksvin-Häute und Asksvin-Schweife.

Es lässt sich mit Weinbeerentrauben, Straußenfarn und Rauchwölkchen zähmen.

Überblick

Das Asksvin lebt in den Aschenlanden und lässt sich zähmen und reiten. Es hat 800 Gesundheit, ist resistent gegen Feuer und Gift, völlig immun gegen Geist und hat keinerlei physische Resistenz, jede Waffe trifft also mit vollem Schaden. Sein Ansprung verursacht aus 3 bis 6 m Entfernung alle 4 s 150 Hauen, dazu kommen ein Kopfstoß mit 120 Hauen und ein Biss mit 75 Hauen und 75 Schlitzen. Es geht mit Tempo 3 und sprintet mit 9. Zum Zähmen wirfst du ihm Weinbeerentrauben, Straußenfarn oder Rauchwölkchen hin; mit angelegtem Asksvin-Sattel trägt es dich dann über Lava, ohne dass einer von euch brennt. Exemplare mit zwei Sternen erscheinen allerdings nur nachts und verschwinden im Morgengrauen, wenn das Zähmen bis dahin nicht begonnen hat. Ein getötetes Asksvin liefert 1 Asksvin-Blase, 2 bis 3 Asksvin-Häute und 2 bis 3 Asksvin-Schweife, dazu mit 10 % Wahrscheinlichkeit eine Asksvin-Trophäe.

Kampf

Mit dem Ansprung überbrücken sie erschreckend schnell die Distanz, und der Kopfstoß macht Steinmauern platt. Bleib seitlich der Angriffslinie und schlag zurück, sobald der Sprung gelandet ist. Gegen die Aschenlande hilft vor allem Eis, denn auch Asksvin haben die dort übliche Feuerresistenz.

Biss75 Hauen plus 75 Schlitzen mit 4,5 m Reichweite, alle 8 Sekunden.
Kopfstoß120 Hauen im Sturmangriff, alle 8 Sekunden. Durchbricht Befestigungen.
Ansprung150 Hauen bei einem Sprung aus 3 bis 6 m Entfernung, alle 4 Sekunden.
Zähmen

Asksvin mit zwei Sternen erscheinen nachts und verschwinden im Morgengrauen, sofern das Zähmen nicht begonnen hat, genau wie Wölfe. Fang eines in einer Grube, füttere es mit Weinbeerentrauben, Straußenfarn oder Rauchwölkchen und bleib nah genug, damit es nicht verschwindet. Gesattelt hängt ein Asksvin alles im Biom ab und springt, als könne es den Boden nicht leiden.

Zähmfutter
Spawnen2
WoWurfGruppeBedingungen
Aschenlande20 % alle 220 s, max. 2 in der Nähe1 bis 3nur tagsüber · über 9 m · bis ★
Aschenlande30 % alle 220 s, max. 3 in der Nähe1 bis 3nur nachts · über 9 m · bis ★★

Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 50 bis 0 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Asksvin. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: Asksvin · alle Konsolenbefehle und IDs