Der Kultist hat 200 Gesundheit und kommt im Gebirge vor.
Er ist anfällig für Gift und immun gegen Feuer. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Von seinen 3 Angriffen trifft die Feuerklaue am härtesten: 40 Feuer und 35 Schlitzen.
Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Feuerwiderstand.
Den Flammenangriff kannst du nicht blocken, halte dir also Platz zum Ausweichen frei.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, die
Donnerblut-Armbrust und der
Blitzschlag den meisten Schaden an.
Zur Beute gehört immer
Rote Jute.
Der Kultist, ein Fenring im roten Umhang, haust in den Frosthöhlen des Gebirges. Er hat 200 Gesundheit, ist immun gegen Feuer und anfällig für Gift. Fackeln und Feuerpfeile, die sonst gegen alles in diesem Biom wirken, fallen damit weg. Seine Klaue verursacht 35 Schlitzen und 40 Feuer bei 2 Sekunden Abklingzeit, alle 10 Sekunden folgt eine Variante mit zwei Treffern. Sein unblockbarer Feueratem verursacht 50 Feuer in einem 4-Meter-Kegel, kommt aber nur aus 2 bis 6 Metern Entfernung; gehst du nah heran, bleibt er aus. Jeder getötete Kultist lässt 1 bis 3 Stück
Rote Jute fallen, mit 10 % auch die
Kultisten-Trophäe.
Immun gegen Feuer, anfällig für Gift, und ihr Flammenatem geht durch Wände. Hinter einer Ecke bist du also nicht sicher, auch wenn es so aussieht. Geh direkt auf sie los: Den Atem kannst du nicht blocken, die Klauen schon, und aus nächster Nähe gehen sie schnell zu Boden. Aus ihrer Roten Jute entstehen die schönsten Einrichtungsstücke im Gebirgsstil.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Kultist. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Fenring_Cultist · alle Konsolenbefehle und IDs