Der Todeskito hat 10 Gesundheit und kommt in den Ebenen vor.
Er ist immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Sein einziger Angriff, ein Stich, verursacht 90 Stechen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, die
Donnerblut-Armbrust und der
Blitzschlag den meisten Schaden an.
Zur Beute gehört immer eine
Nadel.
Tag und Nacht schwirrt der Todeskito, ein Flieger der Fraktion der Ebenen-Monster, durch die Ebenen. Er hat 10 Gesundheit, und nur bei einer Schadensart weicht er vom Normalwert ab: Geist ignoriert er. Ein einziger Pfeil oder Schlag genügt also. Sein einziger Angriff ist ein Vorstoß mit 90 Stechen über einen Bogen von 1,6 m bei 10 s Abklingzeit, und der tötet die meisten Spieler, die in Bronzerüstung in die Ebenen gehen. Jeder getötete Todeskito lässt eine
Nadel fallen, mit 5 % auch die
Todeskito-Trophäe.
Ein Schlag mit irgendeiner Waffe tötet sie, ein Stich tötet einen schlecht ausgerüsteten Wikinger, deshalb kommt es nur darauf an, sie zuerst zu hören. Dreh dich in Richtung des Summens, halt den Block und schlag zu, sobald sie heranfliegen. Ihre Nadeln brauchst du für die besten Pfeile vor den Nebellanden.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Ebenen | 20 % alle 500 s, max. 3 in der Nähe | 1 bis 2 | über 1 m |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Todeskito. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Deathsquito · alle Konsolenbefehle und IDs