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Elaking

Hoher Norden
Was du wissen solltest

Der Elaking hat 350 Gesundheit und kommt im Hohen Norden vor.

Er ist anfällig für Feuer, resistent gegen Eis und immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Von seinen 2 Angriffen trifft der Klauenhieb am härtesten: 100 Schlitzen und 40 Hauen.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die Donnerblut-Armbrust, der Blitzschlag und der Stab der Glut den meisten Schaden an.

Zur Beute gehören immer Elaking-Haarbüschel.

Überblick

Der Elaking streift nachts über die Oberfläche des Hohen Nordens und bevölkert darunter die Gewundenen Tunnel, wo bis zu 45 von ihnen gleichzeitig in fünf Räumen erscheinen können. Er hat 350 Gesundheit, nimmt zusätzlichen Schaden durch Feuer, ist resistent gegen Eis und ignoriert Geist. Feuer ist deshalb die Lösung, und Eiswaffen sind das Schlechteste, was du mitbringen kannst. Seine Klauen verursachen 100 Schlitzen und 40 Hauen, sein Sprungangriff 75 Hauen und 30 Schlitzen. Jeder getötete Elaking bringt 1 bis 2 Elaking-Haarbüschel, dazu mit 10 % die Elaking-Trophäe und mit 20 % eine Gussform: Verschnörkelter Schlüssel.

Kampf

Kämpfe in einer Tür oder am Eingang eines Gangs, nie im offenen Raum: Eine Klaue verursacht 100 Schlitzen, und bei vierzig Gegnern summiert sich das schnell. Feuer ist ihre Schwäche, am besten in Form von Flächenschaden. Jeder getötete Elaking bringt 1 bis 2 Elaking-Haarbüschel, aus denen Brustschutz und Hose der Vorhut hergestellt werden, und jeder fünfte trägt eine Gussform: Verschnörkelter Schlüssel bei sich.

Klaue100 Schlitzen und 40 Hauen.
Ansprung75 Hauen und 30 Schlitzen im Sprung.
Spawnen2
WoWurfGruppeBedingungen
Hoher Norden15 % alle 120 s, max. 2 in der Nähe2 bis 3nur nachts · bis ★
Grasland, Sumpfland, Gebirge, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande, Hoher Norden, Ozean, Nebellande100 % alle 1000 s, max. 6 in der Nähe1 bis 3während der Jötnar-Invasion

Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Elaking. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: Elaking · alle Konsolenbefehle und IDs