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Gefallene Walküre

Dämonen
Was du wissen solltest

Die Gefallene Walküre hat 1.500 Gesundheit und kommt in den Aschenlanden vor.

Sie ist anfällig für Geist, resistent gegen Feuer und immun gegen Gift. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Von ihren 3 Angriffen trifft der Wirbelangriff am härtesten: 140 Stechen und 80 Hauen.

Nach Abzug ihrer Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die Frostfeuer-Armbrust, die Donnerblut-Armbrust und der Blitzschlag den meisten Schaden an.

Zur Beute gehören immer Himmelsfedern.

Überblick

Die Gefallene Walküre, eine fliegende Kreatur der Dämonen-Fraktion, kommt in den Aschenlanden vor. Sie hat 1.500 Gesundheit, ist resistent gegen Feuer, immun gegen Gift und nimmt zusätzlichen Schaden durch Geist. Sie lässt immer 2 bis 4 Himmelsfedern fallen, mit 5 % Wahrscheinlichkeit auch die Gefallene-Walküre-Trophäe. Sie feuert drei explodierende Geschosse mit 80 Feuer und 18 Gift ab, die Flammenlachen von 2 Metern hinterlassen, teilt innerhalb von 5 Metern Klauenhiebe mit 105 Schlitzen und 55 Stechen aus und wirbelt mit den Flügeln in einem Kreis von 5,67 Metern, was 80 Hauen und 140 Stechen verursacht. Sie schwebt über dem Boden und fliegt mit 20 Metern pro Sekunde, bestimmt so selbst die Kampfdistanz und wechselt mitten im Kampf die Position.

Kampf

Geistschaden ist ihre Schwäche, damit gehört dieser Kampf zu den wenigen, in denen sich eine Waffe mit Geistschaden wirklich auszahlt. Die Feuerspucke hinterlässt brennende Lachen, in denen zusätzlich Gift steckt; bleib zwischen den Angriffen in Bewegung und schlag zu, wenn sie nach dem Wirbel landet. Ihre Himmelsfedern brauchst du zwingend, um den Federumhang aufzuwerten, früher oder später kommst du um diesen Kampf nicht herum.

Brennende SpuckeDrei explodierende Geschosse, die Feuerlachen von 2 Metern hinterlassen, 80 Feuer plus Gift.
Klauen105 Schlitzen plus 55 Stechen mit 6 Metern Reichweite, alle 3 Sekunden.
Flügelwirbel80 Hauen plus 140 Stechen in einem Kreis von 5,7 Metern, alle 10 Sekunden.
Spawnen
WoWurfGruppeBedingungen
Aschenlande15 % alle 4000 s, max. 1 in der Nähe1über 15 m

Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 50 bis 0 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Gefallene Walküre. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: FallenValkyrie · alle Konsolenbefehle und IDs