Der Grauzwerg hat 40 Gesundheit und kommt im Grasland und Düsterwald vor.
Er ist anfällig für Feuer, resistent gegen Gift und immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Der stärkste seiner 2 Angriffe verursacht 14 Schlitzen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Stab der Glut, die
Frostfeuer-Armbrust und die
Donnerblut-Armbrust den meisten Schaden an.
Der Grauzwerg lebt im Düsterwald, streift aber auch durchs Grasland und erscheint bei Tag wie bei Nacht. Er hat 40 Gesundheit, nimmt durch Feuer sehr hohen Schaden, ist resistent gegen Gift und ignoriert Geist völlig; gegen eine Gruppe sind eine Fackel oder ein Feuerpfeil deshalb die effiziente Lösung. Aus der Nähe kratzt er alle 2 Sekunden mit 14 Schlitzen, aus 5 bis 15 Metern wirft er Steine mit 10 Hauen. Gefährlich macht eine Gruppe erst dieser Steinwurf, nicht ein einzelner Grauzwerg. Jeder getötete Grauzwerg lässt
Stein,
Holz und
Harz fallen, in der Hälfte der Fälle ein
Grauzwergen-Auge und mit 5 % die
Grauzwergen-Trophäe.
Feuer fügt ihnen doppelten Schaden zu und versetzt sie in Panik, mit einem Lagerfeuer im Rücken wird eine nächtliche Belagerung zur Schießübung. Ihre Augen brauchst du für Portale, das Farmen zahlt sich aus. Zerstöre die pulsierenden Nester, um den Nachschub an der Quelle zu stoppen.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Grasland | 50 % alle 200 s, max. 2 in der Nähe | 1 | nur nachts · nach dem Sieg über Eikthyr |
| Grasland | 30 % alle 120 s, max. 1 in der Nähe | 2 bis 3 | nur nachts · im Wald · nach dem Sieg über Eikthyr |
| Düsterwald | 30 % alle 120 s, max. 3 in der Nähe | 2 bis 3 | nur tagsüber · bis ★★ |
| Düsterwald | 100 % alle 60 s, max. 6 in der Nähe | 3 bis 4 | nur nachts · bis ★★ |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Grauzwerg. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Greydwarf · alle Konsolenbefehle und IDs