Der Hase hat 10 Gesundheit und kommt in den Nebellanden vor.
Er ist immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, die
Donnerblut-Armbrust und der
Blitzschlag den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Hasenfleisch und
Schuppenhäute.
Der Hase, ein friedliches Tier der Nebellande mit 10 Gesundheit, flieht lieber, als zu kämpfen. Er geht mit 1 Meter pro Sekunde, aufgeschreckt sprintet er aber mit 7 davon. Ein Bogen oder ein geworfener Speer ist deshalb besser, als ihm über unwegsames Gelände hinterherzulaufen. Jeder getötete Hase lässt 1 Stück
Hasenfleisch und 1 bis 3
Schuppenhäute fallen, mit 5 % auch die
Hasen-Trophäe. Aus Schuppenhaut stellst du die Rüstung des Bioms her, das Fleisch brauchst du für seine Kochrezepte. Es lohnt sich deshalb, jeden Hasen zu töten, den du siehst.
Zehn Gesundheit, absurde Reflexe. Schleich dich an oder erledige sie mit einem gezielten Schuss, während sie grasen; einem Hasen durch Nebel und über Klippen hinterherzujagen kostet mehr Ausdauer, als dir lieb ist. Töte sie an Land, denn beide Beutestücke gehen im Wasser unter.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Nebellande | 50 % alle 100 s, max. 10 in der Nähe | 1 bis 3 | bis ★★ |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Hase. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Hare · alle Konsolenbefehle und IDs