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Hexen

Hoher Norden
Was du wissen solltest

Hexen hat 800 Gesundheit und kommt im Hohen Norden vor.

Sie ist anfällig für Feuer, resistent gegen Eis und immun gegen Gift und Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Von ihren 6 Angriffen trifft der Magiestoß am härtesten: 120 Blitz und 30 Hauen.

Sie verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Widerstand gegen Blitz und Geist.

Nach Abzug ihrer Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die Donnerblut-Armbrust, der Blitzschlag und der Stab der Glut den meisten Schaden an.

Zur Beute gehört immer Nornagarn.

Überblick

Hexen, eine fliegende Jotun-Zauberin mit 800 Gesundheit, ist die einzige garantierte Quelle für Nornagarn und lässt jedes Mal 1 bis 3 Stück davon fallen. Sie kämpft auf Distanz: Ihre Magieexplosion verursacht 120 Blitz und 30 Hauen, ihr Blitzstrahl 110 Blitz und 15 Geist, und ihre Ausweichsprünge verursachen 150 Schlitzen an allem, was sie dabei durchquert. Feuer ist ihre Schwäche, gegen Eis ist sie sehr stark resistent, Gift und Geist wirken nicht. Fünf von ihnen bewachen Mörkhalla, und bei der Jötnar-Invasion stellen Hexen ein Viertel der Jötnar. Außer dem Garn lässt sie mit je 10 % die Hexen-Trophäe und einen Verschnörkelten Schlüssel fallen, dazu mit je 5 % die Gussformen für Robe, Kopfschmuck und Hose des Rufers.

Kampf

Anfällig für Feuer, sehr resistent gegen Eis, immun gegen Gift und Geist. Sie teleportiert sich, statt zu laufen, und jedes dieser Ausweichmanöver endet in einem Schlag mit 150 Schlitzen. Folgst du ihr ins offene Gelände, geht der Kampf schief. Lass sie zu dir kommen und bestrafe die Landung. Auf Distanz setzt sie auf Blitz: eine Explosion mit 120 Schaden und 200 Rückstoß und einen Blitzstrahl mit 110. Sie lässt jedes Mal 1 bis 3 Stück Nornagarn fallen, mit 10 % einen Verschnörkelten Schlüssel und jede der drei Gussformen des Rufers mit 5 %.

Magieexplosion30 Hauen und 120 Blitz mit 200 Rückstoß.
Blitzstrahl110 Blitz und 15 Geist, gezielt.
Teleportschlag150 Schlitzen bei der Landung. Sie hat vier davon, einen für jede Richtung, in die sie sich teleportiert.
Spawnen2
WoWurfGruppeBedingungen
Grasland, Sumpfland, Gebirge, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande, Hoher Norden, Ozean, Nebellande100 % alle 500 s, max. 2 in der Nähe1während der Jötnar-Invasion
Hoher Norden5 % alle 3000 s, max. 2 in der Nähe1nur tagsüber · nach dem Tod eines Jötunn · jagt dich, sobald es dich sieht

Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Hexen. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: JotunWitch · alle Konsolenbefehle und IDs