Der Eingesperrte Dvergr hat 1.500 Gesundheit und kommt im Hohen Norden vor.
Er ist immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Von seinen 3 Angriffen trifft der Armbrustschuss am härtesten: 250 Stechen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, die
Donnerblut-Armbrust und der
Blitzschlag den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Münzen.
Den Eingesperrten Dvergr, einen Gefangenen der Dvergr-Fraktion, findest du nur in Mörkhalla, bis zu sieben davon verteilt auf die 11 Räume des Dungeons. Er hat 1.500 Gesundheit, ist immun gegen Geist und seine Arbalest des Hohen Nordens trifft mit 250 Stechen, mehr als die 210 eines Schurken aus den Aschenlanden; dazu passt sein Hieb mit 140 Hauen. Er lässt immer 10 bis 20
Münzen fallen, und jeder der vier uralten Edelsteine fällt unabhängig mit 10 % Wahrscheinlichkeit:
Draumyx,
Grimvarn,
Solryth und
Veydris.
Außer der üblichen Immunität gegen Geist haben sie keine Resistenzen, Schaden zu machen ist also nicht das Problem. Das Problem sind 250 Stechen quer durch einen Gang, und kein Schild im Spiel steckt das bequem weg. Unterbrich deshalb die Sichtlinie und rück näher heran, statt Treffer auszutauschen. Im Nahkampf verursachen sie nur noch 140 Hauen, und das ist zu überleben. Jeder trägt 10 bis 20
Münzen bei sich und hat für jeden der vier uralten Edelsteine eine Chance von 10 Prozent:
Draumyx,
Grimvarn,
Solryth und
Veydris.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Eingesperrter Dvergr. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: DvergerDeepNorth · alle Konsolenbefehle und IDs