Der Lox hat 1.000 Gesundheit und kommt in den Ebenen vor.
Er ist anfällig für Feuer, resistent gegen Hauen, Schlitzen und Eis und immun gegen Geist. Stechen kommt ungemindert durch, also greif zu Waffen mit dieser Schadensart.
Von seinen 2 Angriffen trifft der Biss am härtesten: 130 Schlitzen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Donnerblut-Armbrust, der
Blitzschlag und die
Frostfeuer-Armbrust den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Lox-Fleisch und
Lox-Pelze.
Er lässt sich mit
Moltebeeren,
Gerste und
Flachs zähmen.
Der Lox, ein zähmbarer Pflanzenfresser der Ebenen mit 1.000 Gesundheit, beißt alle 4 Sekunden in einem Bogen von 5,5 Metern mit 130 Schlitzen zu und bäumt sich alle 12 Sekunden auf, um im Umkreis von 2,5 Metern mit 120 Hauen zu stampfen. Gegen Hauen, Schlitzen und Eis ist er resistent, Geist wirkt nicht, Feuer dagegen ist eine klare Schwäche. Zähmen lässt er sich mit
Moltebeeren,
Gerste oder
Flachs, und ist ein Paar zahm, vermehrt es sich. Mit einem
Lox-Sattel wird er zum Reittier, das du mit der Kamera lenkst und das keinen Rückwärtsgang hat. Weil Herden immer wieder an dieselbe Stelle zurückwandern, kannst du Moltebeeren verstreuen, das Gebiet verlassen und so mehrere auf einmal zähmen, lange bevor du Ausrüstung für die Ebenen hast. Jeder getötete Lox bringt 4 bis 6 Stück
Lox-Fleisch und 2 bis 3
Lox-Pelze, mit 10 % auch die
Lox-Trophäe.
Ihr Biss reicht über fünf Meter weit, und was er verfehlt, macht das Stampfen platt, aber sie drehen sich nur langsam: Umkreise sie bis zur Flanke und bleib dort. Hauen und Schlitzen prallen ab, Stechen und Feuer wirken. Oder du lässt den Kampf ganz aus, denn ein gezähmter Lox trägt dich quer durch die Ebenen und kümmert sich dabei überhaupt nicht um Todeskitos.
Verstreu
Moltebeeren,
Gerste oder
Flachs dort, wo eine Herde grast, und halte Abstand; kein Gehege hält einen wütenden Lox, also ist Abstand dein Gehege. Ist er zahm, wird er mit einem
Sattel zum Reittier und zur wandelnden Belagerungsmaschine.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Ebenen | 5 % alle 1000 s, max. 3 in der Nähe | 2 bis 4 | über 1 m |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Lox. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Lox · alle Konsolenbefehle und IDs