Der Boss Moder hat 7.500 Gesundheit.
Sie ist anfällig für Feuer und immun gegen Eis und Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Von ihren 5 Angriffen trifft die Eiszapfensalve am härtesten: 200 Eis und 30 Stechen.
Sie verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Frostwiderstand.
Nach Abzug ihrer Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Donnerblut-Armbrust, der
Blitzschlag und der
Stab der Glut den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer die
Moder-Trophäe und
Drachentränen.
Moders Altar thront auf einem Berggipfel. Die Vegvisir warten in verfallenen Steintürmen nahe den Gipfeln. Sie verlangt drei
Dracheneier aus Drachennestern, und jedes Ei wiegt 200. Plane also eine Tour pro Ei ein oder trag den
Megingiard von Haldor.
Moder wechselt zwischen Luft und Boden. In der Luft lässt sie Eiszapfen über die Arena regnen. Am Boden beißt sie, schlägt mit den Klauen zu und speit einen 30 Meter langen Froststrahl, der bis zu 200 Schaden anrichtet. Sie ist immun gegen Eis und schwach gegen Feuer, und ihre Aura erzwingt den Effekt Erfrieren. Pack also Frostwiderstand und einen Stapel
Feuerpfeile ein. Kämpf in der Nähe von Deckung, unterbrich die Sichtlinie, wenn sie abhebt, und deck sie mit allem ein, was du hast, sobald sie landet. Ein
Draugr-Fangzahn mit Feuerpfeilen leistet hier gute Dienste.
Die Kraft für Seefahrer. Bei Erztransporten und Überfahrten über den Ozean musst du nicht mehr mit dem Wind verhandeln.
Sie lässt
Drachentränen fallen. Daraus baust du den
Handwerkstisch, der den Hochofen, die Windmühle und die übrigen Werkstätten der Ebenen freischaltet.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Moder. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
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