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Moder

Boss
Vierter Boss der Verlassenen
Auf einen Blick

Der Boss Moder hat 7.500 Gesundheit.

Sie ist anfällig für Feuer und immun gegen Eis und Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Von ihren 5 Angriffen trifft die Eiszapfensalve am härtesten: 200 Eis und 30 Stechen.

Sie verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Frostwiderstand.

Nach Abzug ihrer Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die Donnerblut-Armbrust, der Blitzschlag und der Stab der Glut den meisten Schaden an.

Zur Beute gehören immer die Moder-Trophäe und Drachentränen.

Beschwörung

Moders Altar thront auf einem Berggipfel. Die Vegvisir warten in verfallenen Steintürmen nahe den Gipfeln. Sie verlangt drei Dracheneier aus Drachennestern, und jedes Ei wiegt 200. Plane also eine Tour pro Ei ein oder trag den Megingiard von Haldor.

Der Kampf

Moder wechselt zwischen Luft und Boden. In der Luft lässt sie Eiszapfen über die Arena regnen. Am Boden beißt sie, schlägt mit den Klauen zu und speit einen 30 Meter langen Froststrahl, der bis zu 200 Schaden anrichtet. Sie ist immun gegen Eis und schwach gegen Feuer, und ihre Aura erzwingt den Effekt Erfrieren. Pack also Frostwiderstand und einen Stapel Feuerpfeile ein. Kämpf in der Nähe von Deckung, unterbrich die Sichtlinie, wenn sie abhebt, und deck sie mit allem ein, was du hast, sobald sie landet. Ein Draugr-Fangzahn mit Feuerpfeilen leistet hier gute Dienste.

Eiszapfensalve16 Eiszapfen aus der Luft, jeder mit 30 Stichschaden plus 200 Eisschaden. Die Kristalle, die beim Aufprall entstehen, lassen sich zerstören.
EisatemEin 30 Meter langer Froststrahl mit bis zu 200 Eisschaden, am Boden alle 8 Sekunden eingesetzt.
Biss120 Stichschaden in einem kurzen Bogen. 30 Sekunden Abklingzeit.
Klaue110 Schlitzschaden in einem 12-Meter-Schwung. Jede Klaue hat ihre eigene Abklingzeit von 30 Sekunden.
Verlassenen-Kraft
Beim Segeln dauerhaft Rückenwind
Max. Gewicht +300
Bewegungstempo +10 %
Frostwiderstand

Die Kraft für Seefahrer. Bei Erztransporten und Überfahrten über den Ozean musst du nicht mehr mit dem Wind verhandeln.

Sie lässt Drachentränen fallen. Daraus baust du den Handwerkstisch, der den Hochofen, die Windmühle und die übrigen Werkstätten der Ebenen freischaltet.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Moder. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: Dragon · alle Konsolenbefehle und IDs