Der Morgen hat 1.600 Gesundheit und kommt in den Aschenlanden vor.
Er ist anfällig für Blitz und resistent gegen Hauen, Schlitzen, Stechen und Feuer.
Von seinen 8 Angriffen trifft der Biss am härtesten: 160 Stechen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Blitzschlag, die
Frostfeuer-Armbrust und die
Donnerblut-Armbrust den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Morgensehnen.
Der Morgen, ein Dämon der Aschenlande mit 1.600 Gesundheit, liegt in Fauligen Löchern und unter Festungsruinen vergraben, bis er seine Tarnung aufgibt. Ein Kampf beginnt deshalb meist damit, dass er direkt neben dir aus dem Boden steigt. Sein Biss und seine vier Prankenhiebe verursachen je 160 Stechen, sein Körperschlag 160 Hauen und seine beiden Rollen je 50 Hauen im Umkreis von 3 Metern um den Landepunkt. Gegen Hauen, Schlitzen, Stechen und Feuer ist er resistent, und als einzige Schwäche steht Blitz in seinen Werten. Eis, Gift und Geist gehen aber ungemindert durch, und genau damit bekämpft man ihn üblicherweise. Seine Angriffe treffen auch andere Kreaturen der Aschenlande; ein Morgen, den man in eine Gruppe lockt, dünnt sie also aus. Jeder getötete Morgen bringt 1 bis 2
Morgensehnen, mit 80 % Wahrscheinlichkeit ein
Morgenherz und mit 5 % eine
Morgen-Trophäe.
Blitz ist die Lücke in ihrer Panzerung: Dagegen sind sie schwach, gegen kaum etwas anderes. Die Rollen treffen alles im Umkreis von 3 Metern, Abstand bringt also mehr als Ausweichen. Ihre Sehnen und Herzen braucht man für die besten Rezepte im späten Spiel, und nur deshalb öffnet jemand freiwillig ein Fauliges Loch.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Morgen. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
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