Der Wolf hat 80 Gesundheit und kommt im Gebirge vor.
Er ist immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Der stärkste seiner 3 Angriffe verursacht 70 Schlitzen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, die
Donnerblut-Armbrust und der
Blitzschlag den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Wolfsfleisch und
Wolfspelze.
Er lässt sich mit
Nixenschwänzen,
Wildschweinfleisch,
Lox-Fleisch,
Würsten,
Rohem Fisch,
Hirschfleisch und
Hühnerfleisch zähmen.
Wölfe jagen im Gebirge im Rudel, erscheinen bei Tag und Nacht und lassen sich zähmen und züchten. Ein Wolf hat 80 Gesundheit und eine Laufgeschwindigkeit von 8, ist immun gegen Geist und hat gegen keine Schadensart eine Schwäche, also ist keine Waffenwahl falsch. Alle drei seiner Bisse verursachen 70 Schlitzen und haben jeweils eine eigene Abklingzeit von 5 Sekunden; in der Praxis heißt das drei schnelle Angriffe und dann ein kurzer Rückzug. Das Zähmen dauert 30 Minuten, gefüttert wird mit
Nixenschwänzen,
Wildschweinfleisch,
Hirschfleisch,
Lox-Fleisch,
Rohem Fisch,
Würsten und
Hühnerfleisch. Wölfe mit Sternen musst du nachts zu zähmen beginnen, denn nachts erschienene Wölfe versuchen bei Tagesanbruch zu verschwinden, bis die Fütterung beginnt. Jeder getötete Wolf bringt
Wolfsfleisch und 1 bis 2
Wolfspelze, mit 40 % einen
Wolfszahn und mit 10 % eine
Wolfs-Trophäe.
In freier Wildbahn greifen sie in Dreierfolgen an, und ein Rudel am Hang lässt einen unvorsichtigen Wikinger nicht mehr aus dem Taumeln kommen. Den ersten Biss blocken, zurückschlagen, wiederholen. Ihre Zähne und Pelze braucht man für die gesamte Ausrüstung der Silberstufe.
Grab am Berghang eine Grube oder steck ein Gehege ab, lass dich von einem Wolf hineinjagen und füttere ihn über die Mauer mit
Nixenschwänzen oder beliebigem rohem Fleisch. Nachts erschienene Wölfe verschwinden bei Tagesanbruch, wenn das Zähmen noch nicht begonnen hat; Wölfe mit Sternen musst du also vor Sonnenaufgang einsperren und füttern. Aus einem Zuchtpaar wird eine Armee, die dir aufs Boot und in Bossarenen folgt.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Gebirge | 50 % alle 120 s, max. 6 in der Nähe | 2 bis 4 | nur nachts · bis ★★ |
| Gebirge | 25.600000381469727 % alle 400 s, max. 3 in der Nähe | 1 bis 2 | nur tagsüber |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Wolf. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Wolf · alle Konsolenbefehle und IDs