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Drei Essensplätze

Bestes Essen für jedes Biom

Die stärksten Gerichte jeder Phase, Gesundheit zuerst

Du hast drei Essensplätze, und was du hineinlegst, macht den Großteil deiner Kampfbereitschaft aus. Üblich sind für Nahkämpfer zwei Gesundheits- und ein Ausdaueressen, für Bogenschützen umgekehrt, und auf einem Magier ersetzt Eitr-Essen einen Platz. Das hier sind die stärksten Gerichte, die sich in jeder Phase lohnen, mit Werten aus den Spieldaten. Jede Liste läuft Gesundheit zuerst, dann Ausdauer, dann Eitr. Der Hohe Norden hat in 1.0 alle drei Obergrenzen angehoben: 110 Gesundheit, 115 Ausdauer und 105 Eitr, gegenüber 105, 100 und 95 in den Aschenlanden.

Grasland5

Hier füllt noch nichts einen Essensplatz richtig aus. Bis du einen Kessel hast, ist Gekochtes Hirschfleisch mit 35 Gesundheit das Maximum, und Honig ist mit 35 Ausdauer das einzige Ausdauer-Essen, das sein Gewicht wert ist. Nichts auf dieser Liste hält länger als 20 Minuten, du isst also ständig nach.

Düsterwald5

In dieser Stufe führt kein Weg am Hirscheintopf vorbei: 45 Gesundheit für 25 Minuten aus einem Stück Gekochtem Hirschfleisch, einer Blaubeere und einer Karotte. Zerrupftes Bärenfleisch ist neu in 1.0 und hält 30 statt 25 Minuten, liegt mit 37 Gesundheit aber hinter der Hackfleischsoße. Nimm es also wegen der längeren Dauer, nicht wegen des Werts. Karottensuppe mit 45 Ausdauer ist das erste Ausdauer-Essen, das wirklich etwas taugt.

Sumpfland5

Schlangeneintopf bringt 80 Gesundheit und damit fast das Doppelte des besten Essens aus dem Düsterwald, dazu 4 Heilkraft und 30 Minuten Dauer. Schwierig ist nur, die Seeschlange zu töten. Im Alltag lebst du aber von Würsten: 55 Gesundheit aus Innereien, die du ohnehin aus den Krypten holst.

Gebirge4

Wolfsspieß bringt 65 Gesundheit. Wolfsdörrfleisch gibt 33 Gesundheit und 33 Ausdauer für volle 30 Minuten und ist damit das Essen für unterwegs, wenn du nicht weißt, wie lange du draußen bleibst. Augencreme kostet drei Grauzwergen-Augen und eine Gefrorene Drüse und liefert 65 Ausdauer: das erste Ausdauer-Essen, das sich einen festen Platz verdient.

Ebenen4

Lox-Fleischpastete hält 75 Gesundheit für 30 Minuten und bleibt bis weit in die Nebellande hinein nützlich. Für die Ausdauer sorgt Blutpudding mit 75, und Brot ist mit 70 Ausdauer die günstige Variante, wenn du deine Blutsäcke lieber für Pfeile aufhebst.

Nebellande8

Bei der Gesundheit führt Nebelhase de luxe mit 85, dahinter liegen Fleischplatte und Huhn in Honigmarinade mit 80 bei 30 Minuten Dauer. Hier beginnt auch das Eitr: Suchersülze gibt mit 85 am meisten, und Gefüllter Pilz mit 75 Eitr entsteht am Essenszubereitungs-Tisch und im Steinofen, ganz ohne Kesselerweiterung.

Aschenlande10

Jedes Gesundheitsessen dieser Stufe hat 6 Heilkraft statt 5 wie in den Nebellanden, und das ist mehr wert, als der reine Unterschied bei der Gesundheit vermuten lässt. Pikante Pastete hielt mit 105 Gesundheit bis 1.0 den Rekord im Spiel, und Mariniertes Grüngemüse ist mit 95 Eitr noch immer das beste Eitr-Essen, das du kochen kannst, ohne in den Norden zu ziehen.

Hoher Norden10

Fleisch im Brot und Robbenfleischsuppe bringen beide 110 Gesundheit mit 7 Heilkraft für 30 Minuten und übertreffen damit die Pikante Pastete bei gleicher Dauer in Gesundheit, Ausdauer und Heilkraft. Beide brauchen die Räucherkammer, die Kesselerweiterung der Stufe 7 für 5 Barren Blutgold und 6 Zimmerholz. Haferflocken sind der Sonderfall: 115 Ausdauer und 85 Eitr auf einem Platz. Ein Magier, der sie isst, verzichtet gegenüber der Fischsuppe auf 20 Eitr und bekommt dafür ein vollwertiges Ausdauer-Essen. Poteitr füllt roh, direkt vom Feld, alle drei Leisten um je 35 und schlägt damit Magierhut und Weinbeerentraube in derselben Rolle. Das Festmahl Nördliche Morgenkost bringt 85 Gesundheit, 85 Ausdauer und 43 Eitr für 50 Minuten, bei allen drei Werten mehr als jedes andere Festmahl, wird aber auf einem Tisch aufgestellt statt mitgenommen.