Über die Qualitätsgrenze hinausDie Schmiede des Potenzials
65 % steigen eine Stufe · 35 % zerbrechen den Gegenstand und geben 35 % zurückDie Schmiede des Potenzials hebt ein voll aufgewertetes Ausrüstungsteil eine Qualitätsstufe über seine Grenze. Das gelingt in 65% der Fälle. Die übrigen 35% zerstören den Gegenstand und geben 35% seiner Kosten zurück. Es gibt kein drittes Ergebnis, keine Fertigkeit, die die Zahl verschiebt, und keinen Weg, die Chancen zu verbessern.
Ein Wurf zwischen 0 und 1 entscheidet. Unter 0,65 steigt der Gegenstand eine Stufe. Darüber deckt die Bruchchance des Idols den ganzen Rest ab, jeder Fehlschlag ist also ein Totalverlust und kein Rückschritt.
Das Spiel kennt ein sanfteres drittes Ergebnis, bei dem ein Fehlschlag den Gegenstand zwei Stufen unter das Ziel setzt, statt ihn zu zerbrechen. Kein Idol in 1.0 erreicht es, weil alle sechzehn die Bruchchance auf 1,00 setzen und den ganzen Rest schlucken. Stellt Iron Gate je eins darunter ein, erscheint hier von selbst eine dritte Zeile.
Seit Patch 1.0.20 ist der Wurf nicht neu. Das Spiel leitet ihn aus dem Namen deines Charakters, dem Gegenstand und der Zielstufe ab, würfelt und speichert mit deinem Charakter einen neuen Seed für den nächsten Versuch. Beenden ohne Speichern und neu Laden wiederholt dasselbe Ergebnis, der Neulade-Trick ist also weg, und jeder Charakter hat für jeden Gegenstand und jede Stufe seine eigene feste Reihe aus Erfolgen und Brüchen. Die Schmiede-Vorhersage zeigt deine anhand des Charakternamens.
Im Schnitt kostet jede Stufe über der Grenze etwa 1,54 Versuche, und die Trümmer der Fehlschläge fressen ungefähr 0,35 zusätzliche Materialsätze des Gegenstands. Verfeinere, was du gern neu baust, nicht das, dem du nachtrauern würdest.
Sie steht im Gebirge und setzt eine dauerhafte Markierung auf deine Karte, sobald du in die Nähe kommst, wie ein Händler. Die Weltgenerierung reserviert 10 Plätze für sie, mindestens 400 Meter auseinander und nie näher als 200 Meter am Weltmittelpunkt. Du bekommst immer nur eine. Sobald ein Spieler den ersten Platz lädt, löscht das Spiel alle anderen Reservierungen, die Schmiede, zu der du gehst, ist also die Schmiede deiner Welt.
Haldor, Hildir und die Sumpfhexe fallen genauso zusammen, das solltest du vor der Routenplanung wissen. Unsere Seed-Karte zeichnet jeden reservierten Platz, weil der Weltgenerator sie erzeugt, und der Seed-Finder misst den nächsten, also den, den du tatsächlich bekommst.
Idole gibt es in acht Materialstufen, jeweils als Kampfidol für Waffen und Werkzeuge und als Schutzidol für Rüstung. Die Stufe muss zur Ausrüstung passen, und alle würfeln dieselben 65%. Zusammen decken sie 271 herstellbare Gegenstände ab.
| Stufe | Kampfidol | Deckt ab | Schutzidol | Deckt ab |
|---|---|---|---|---|
| Holz | 13 | 43 | ||
| Bronze | 19 | 14 | ||
| Eisen | 11 | 12 | ||
| Silber | 8 | 9 | ||
| Schwarzmetall | 12 | 13 | ||
| Schwarzer Marmor | 16 | 10 | ||
| Flammenkern | 29 | 13 | ||
| Blutgold | 36 | 13 |
Eine Verfeinerung ist das normale Rezept des Gegenstands plus ein Idol, die Materialien nach derselben Regel berechnet wie jedes Upgrade (Piece.cs): Ein Gegenstand mit Grenze 3 zahlt das Vierfache der Menge pro Stufe, um 4 zu erreichen, einer mit Grenze 4 das Viereinhalbfache für 5, und jede weitere Stufe legt einen halben Schritt drauf. Sonst ändert sich nichts. Die zusätzliche Zutat taucht nur an der Schmiede auf, deshalb führen die Gegenstandsseiten hier sie als Fußnote unter dem Rezept statt im Zutatenraster. Keine Werkbank, Schmiede oder Schwarzschmiede verlangt je danach.