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Patch 0.215.2

Version 0.215.2 · 12. April 2023 · 10 Änderungen · Steam-Beitrag

Der heutige Patch enthält unter anderem weitere Korrekturen für Probleme auf Xbox! Bis alle Xbox-Probleme vollständig gelöst sind, wird es noch ein paar Patches geben, aber das hier ist zumindest ein Schritt in die richtige Richtung.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen
  • Backups werden nach dem Wiederherstellen nicht mehr gelöscht, dasselbe Backup lässt sich also mehrmals wiederherstellen.
  • Weltspeicherstände ohne .fwl-Datei erscheinen jetzt im Menü »Speicherstände verwalten« und lassen sich dort löschen.
  • Fehler behoben, durch den sich Backups nicht wiederherstellen ließen, wenn der Hauptspeicherdatei ihre .fwl-Datei fehlte.
  • Fehler behoben, durch den Weltspeicherstände im Cloud-Speicher beim Speichern eine leere .old-Datei anlegten, statt gar keine.
  • Spieler- und Schiffsmarker werden auf der Minikarte jetzt korrekt über den Kartenmarkierungen angezeigt
  • Mit der Einstellung »Blitzende Lichter reduzieren« sind die Lichteffekte jetzt schwächer bei Eikthyrs Geweih, beim Erscheinen aller Bosse, bei Verlassenen-Kräften und beim Aktivieren der Opfersteine
  • Die Netzwerk-Kompatibilitätsversion wird jetzt separat in der Konsole und in der Logdatei angezeigt, und jede Nicht-PC-Plattform hat ein Plattformpräfix im Versionstext
Konsole
  • Stabilität und Performance beim Speichern von Welten verbessert, damit Speicherstände im Microsoft Store und auf Xbox seltener beschädigt werden
  • Speicherdateien, die durch unvollständige Dateivorgänge im Cloud-Speicher beschädigt wurden, werden jetzt erkannt und lassen sich nicht mehr als leere Welten starten
  • Fehler behoben, durch den die Zeitstempel von Cloud-Speicherständen in UTC statt in Ortszeit ausgelesen wurden.
Notes zum öffentlichen TestPatch 0.215.2 (öffentlicher Test), 7. April 2023
Fehlerbehebungen und Verbesserungen
  • Backups werden nach dem Wiederherstellen nicht mehr gelöscht, dasselbe Backup lässt sich also mehrmals wiederherstellen.
  • Weltspeicherstände ohne .fwl-Datei erscheinen jetzt im Menü »Speicherstände verwalten« und lassen sich dort löschen.
  • Fehler behoben, durch den sich Backups nicht wiederherstellen ließen, wenn der Hauptspeicherdatei ihre .fwl-Datei fehlte.
  • Fehler behoben, durch den Weltspeicherstände im Cloud-Speicher beim Speichern eine leere .old-Datei anlegten, statt gar keine.
Konsole
  • Stabilität und Performance beim Speichern von Welten verbessert, damit Speicherstände im Microsoft Store und auf Xbox seltener beschädigt werden
  • Speicherdateien, die durch unvollständige Dateivorgänge im Cloud-Speicher beschädigt wurden, werden jetzt erkannt und lassen sich nicht mehr als leere Welten starten
  • Fehler behoben, durch den die Zeitstempel von Cloud-Speicherständen in UTC statt in Ortszeit ausgelesen wurden.