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Patch 0.218.17 (öffentlicher Test)

Öffentlicher Test

Version 0.218.17 · 18. Juni 2024 · 25 Änderungen · Steam-Beitrag

[quote]Hinweis: Dieses Update gibt es nur in der öffentlichen Testversion von Valheim, es kann daher instabil sein!

Bevor wir dieses Update für die Standardversion des Spiels veröffentlichen, wollen wir Fehler aufspüren und das Balancing feinjustieren, damit das Spielerlebnis so gut wie möglich wird.

  • ZUGANG: Klicke in deiner Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Valheim und wähle »Eigenschaften«. Wähle im neuen Fenster »Betas« und gib den Code »
  • yesimadebackups
  • « ein. Danach solltest du die öffentliche Testversion auswählen können. Die FAQ zum PTB findest du hier.
  • FEEDBACK: Bitte hinterlasse dein Feedback im Kanal »#valheim-public-test« auf unserem Discord oder über das Formular auf unserer Website.
  • Bitte nimm Rücksicht auf Spieler, die nicht am öffentlichen Test teilnehmen, denn manche wollen Spoiler lieber vermeiden. Und wie der Zugangscode schon sagt: Leg vor dem Spielen unbedingt Backups deiner Speicherstände an.[/quote]
  • Dieser Patch bringt eine Reihe von Balance-Anpassungen für die Aschenlande! Die genauen Zahlen kannst du dir selbst ansehen, aber kurz gesagt: Mehrere Gegner spawnen seltener. Außerdem haben sich die Flammenkern-Felsnadeln deutlich verändert: Sie versinken nicht mehr in der Lava, sobald du mit dem Abbau beginnst.
  • Daneben gibt es noch einige eher technische Korrekturen für Xbox und Mac.
Kurzfassung der Patchnotes
  • Balance-Anpassungen für die Aschenlande
  • Mehrere Fehlerbehebungen für Xbox und Mac
Fehlerbehebungen und Verbesserungen
  • Geringere Chance auf zufällige Spawns mehrerer Gegner in den Aschenlanden:
  • ** Vulkangeier: Spawnchance von 30 % auf 20 % gesenkt
  • ** Zuckende [TAG]: Spawnintervall von 110 auf 200 erhöht, Spawnchance von 55 % auf 25 % gesenkt, maxSpawn von 4 auf 3 verringert
  • ** Zuckende [NACHT]: Spawnintervall von 100 auf 160 erhöht, Spawnchance von 60 % auf 30 % gesenkt, maxSpawn von 5 auf 4 verringert
  • ** Verkohlter Scharfschütze: Spawnintervall von 240 auf 320 erhöht, Spawnchance von 40 % auf 20 % gesenkt
  • ** Verkohlter Krieger: Spawnintervall von 240 auf 320 erhöht, Spawnchance von 50 % auf 20 % gesenkt
  • ** Lavaklumpen: Spawnintervall von 200 auf 260 erhöht
  • Flammenkern-Felsnadeln versinken beim Abbauen nicht mehr
  • Vulkangeier machen im Flug keine Laufgeräusche mehr
  • Fehler in der Blockierliste behoben, durch den man sich selbst blockieren konnte
Xbox
  • Fehler behoben, durch den das Spiel jeden Spieler in der Spielerliste für den lokalen Spieler hielt. Dieser Fehler verursachte mehrere Probleme, weil die Berechtigungsprüfungen dadurch gar nicht mehr funktionierten. Betroffen waren die Verwaltung der Spielerkommunikation, Anzeigename und Gamerbild sowie die Aufrechterhaltung des Mehrspieler-Sitzungsstatus.
  • Fehler bei beitretbaren Spielsitzungen und beim Onlinespiel behoben
  • Fehler auf der Xbox One behoben, der auftrat, weil Mouse.current null zurückgab, wenn keine Maus angeschlossen ist
Mac
  • Statt ständig abzufragen, ob präzise Scroll-Deltas verfügbar sind, was vor allem auf langsameren Macs ineffizient ist, wird der Wert jetzt zwischengespeichert und nur aktualisiert, wenn sich das Eingabelayout ändert.
  • Das native Plugin für den Scroll-Modifikator greift jetzt nur noch, wenn tatsächlich gescrollt wird, und der Scrollwert wird jetzt in Update() gesetzt, statt ihn bei jedem Aufruf der Mausrad-Funktion auszulesen. Das spart Ressourcen, was auf schwächeren Systemen spürbar ist.
  • Die Game-Center-Plattform-ID wird jetzt ohne das Präfix »A:_« registriert. Mit dem Präfix scheiterte später das Auslesen der Plattform-ID beim Hinzufügen von Spielern zur Spielerliste, weil dort nur ein einziger Unterstrich in der Zeichenkette erwartet wird. Das hätte Probleme beim Stummschalten von Spielern über die Spielerliste verursacht. Mit dieser Korrektur funktioniert das Stummschalten bei MAS-Spielern wie erwartet.