Patch 1.0.20
Version 1.0.20 · 15. Oktober 2026 · 8 Änderungen · Steam-Beitrag
Viele Spieler haben uns darauf hingewiesen, dass getötete Gegner weniger Trophäen fallen lassen, als sie sollten, und dieser Patch sollte das endlich beheben. Wir hoffen, du bist bereit für ein paar Bärenfellteppiche!
Bitte beachten: Im Mac App Store erscheint dieser Patch mit etwas Verzögerung. Bis er dort verfügbar ist, funktioniert Crossplay zwischen Spielern aus dem Mac App Store und Spielern auf anderen Plattformen nicht. Sobald der Patch auf dieser Plattform erschienen ist, sollte Crossplay wieder für alle funktionieren.
- Die Chance auf Trophäen steigt jetzt mit der Sternstufe der Monster
- Die pseudozufällige Drop-Logik wird zwischen Spielsitzungen nicht mehr zurückgesetzt, damit seltene Drops fairer verteilt werden
- Möglichen Exploit an der Schmiede des Potenzials behoben
- Die Cheat-Markierung wurde bei allen Gegenständen und Bauteilen aus früheren Versionen zurückgesetzt. Das macht den Schaden eines Fehlers aus der ersten Version von 1.0 rückgängig, der einige rechtmäßig erhaltene Gegenstände als gecheatet markiert hatte.
- Fehler behoben, durch den Cheat-Schwert und Cheat-Hammer in bestimmten Fällen nicht als gecheatet galten
- Fehler behoben, durch den ein dedizierter Server mit unbegrenzter Bildrate lief und enorm viel CPU-Zeit verschwendete, wenn im Client auf demselben Computer V-Sync aktiviert war
- Befestigungspunkte für weggesteckte Waffen angepasst
- Xbox One/Xbox Series S|X: Fehler behoben, durch den bei manchen Nutzern die Einstellungen zwischen zwei Sitzungen nicht gespeichert wurden
Trophäen nutzen jetzt ein neues Drop-Flag, das die Chance mit den Sternen skaliert, die Menge aber nicht. Jeder Stern verdoppelt die Chance, und es bleibt bei einer Trophäe: Eine Trophäe mit 10 % fällt bei einer Ein-Stern-Kreatur mit 20 % und bei einer Zwei-Sterne-Kreatur mit 40 %. Mit 40 % liegt der Drop über der 30-%-Grenze, bei einem Zwei-Sterne-Gegner wird also einfach gewürfelt, ohne Pechschutz im Hintergrund.
Ein paar Trophäen wurden übersehen. Die Trophäen vom Fuling Schamanen, vom Eingesperrten Dvergr und vom Formlosen Brei fallen weiterhin mit ihrer festen Chance, egal wie viele Sterne die Kreatur hat. Dasselbe Flag haben zwei andere Drops bekommen: Die Chance auf Toten Brei vom Formlosen Brei steigt jetzt mit den Sternen, und Grimvarn vom Eingesperrten Dvergr behält seinen Sternbonus auf die Chance, verdoppelt sich in der Menge aber nicht mehr.
Der Pechschutz hinter jedem Drop mit 30 % oder weniger führt jetzt einen eigenen Zähler pro Gegenstand und Chance. Normale und Ein-Stern-Exemplare derselben Kreatur werden also getrennt gezählt, und die Zähler werden mit deinem Charakter gespeichert, statt in jeder Sitzung von vorn zu beginnen. Außerdem läuft der Zähler nach dem Zurücksetzen eine Tötung länger als bisher: Ein Drop mit 10 % ist jetzt spätestens nach 21 Tötungen sicher statt nach 20, und auf lange Sicht fällt er in etwa 9,5 % der Fälle.
Der Fix an der Schmiede des Potenzials ersetzt den jedes Mal neuen Zufallswurf durch einen Wurf mit Seed. Jede Verfeinerung bekommt ihren Seed aus dem Namen des Charakters, dem Gegenstand und der Zielqualität, und der nächste Seed wird mit dem Charakter gespeichert. Wer das Spiel beendet und neu lädt, bekommt also wieder dasselbe Ergebnis. Die gesamte Abfolge aus Erfolgen und zerstörten Gegenständen steht pro Charakter fest, und genau die liest die Schmiede-Vorhersage auf dieser Seite aus.
An der Weltgenerierung hat sich nichts geändert. Der Weltgenerator ist byte-identisch mit 1.0.17, und im Zonencode hat sich nur geändert, wie gecheatete Objekte markiert werden. Jede Seed-Karte und jede Seed-Seite hier stimmt also weiterhin mit dem Spiel überein.