Die Monstrosität hat 800 Gesundheit und kommt im Sumpfland vor.
Sie ist anfällig für Feuer, resistent gegen Hauen und Stechen und immun gegen Eis, Gift und Geist. Schlitzen kommt ungemindert durch, also greif zu Waffen mit dieser Schadensart.
Der stärkste ihrer 3 Angriffe verursacht 80 Hauen.
Nach Abzug ihrer Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Blitzschlag, das
Donnerblut-Großschwert und die
Donnerblut-Großaxt den meisten Schaden an.
Im Sumpfland lauert die Monstrosität, ein untotes Wesen mit 800 Gesundheit. Gegen Stechen ist sie sehr resistent, gegen Hauen resistent, gegen Eis, Gift und Geist immun und für Feuer anfällig; von den physischen Schadensarten bleibt damit Schlitzen als verlässliche Wahl. Alle drei Angriffe verursachen Hauen: ein Astschwung über 11 m mit 60 Schaden und 7 s Abklingzeit, ein Hammerschlag von oben mit 80 Schaden im Radius von 4,3 m alle 8 s und ein Körperschlag mit 80 Schaden im Radius von 5,4 m alle 6 s. Jeder davon verursacht zusätzlich Hack- und Spitzhackenschaden und zerlegt so alles, was in der Nähe gebaut ist. Der Astschwung braucht 2,5 m Platz, der Hammerschlag 3 m; wer sich direkt an ihre Körpermitte stellt, legt also beide lahm. Sie lässt immer 5
Wurzeln und 3 bis 5 Stück
Glibber fallen, dazu mit 50 % Wahrscheinlichkeit eine
Monstrosität-Trophäe.
Mit Feuer wird es fast zu leicht: Monstrositäten nehmen doppelten Schaden, und auch der Regen im Sumpfland schützt sie nicht vor
Feuerpfeilen. Schlitzen geht ebenfalls schnell, falls du das Ding lieber fällst wie den Baum, für den es sich ausgibt. Aus ihren Wurzeln stellst du die Wurzelrüstung her, und die ist jeden mühsamen Kampf wert.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Sumpfland | 15 % alle 4000 s, max. 1 in der Nähe | 1 | Höhe -2 bis 5 m |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Monstrosität. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
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