Das Robbenbaby hat 200 Gesundheit und kommt im Hohen Norden vor.
Es ist immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, die
Donnerblut-Armbrust und der
Blitzschlag den meisten Schaden an.
Das Robbenbaby, das Junge der
Robbe aus dem Hohen Norden, hat 200 Gesundheit, keinen Angriff und eine Laufgeschwindigkeit von 1, langsamer als jede andere Kreatur im Spiel. Es lässt nur mit 10 % Wahrscheinlichkeit ein Stück
Robbenblubber fallen, weder Pelz noch Trophäe, und ist damit nur einen Bruchteil einer ausgewachsenen Robbe wert. Anders als diese nimmt es normalen Feuerschaden, und wie sie ist es immun gegen Geist.
Robbenbabys zu töten ist nahezu sinnlos: In neun von zehn Fällen bekommst du nichts, während eine ausgewachsene
Robbe am selben Strand garantiert 2 bis 3 Stück Blubber und dazu den Pelz bringt. Halte dich an die ausgewachsenen Tiere.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Hoher Norden | 50 % alle 200 s, max. 3 in der Nähe | 1 bis 3 | Höhe -2 bis 5 m |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Robbenbaby. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Seal_Pup · alle Konsolenbefehle und IDs