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Barka

Hoher Norden
Was du wissen solltest

Der Barka hat 2.200 Gesundheit und kommt im Hohen Norden vor.

Er ist anfällig für Feuer, resistent gegen Hauen, Schlitzen, Stechen, Eis und Blitz und immun gegen Gift und Geist.

Von seinen 5 Angriffen trifft der Rammstoß am härtesten: 180 Hauen und 100 Eis.

Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Frostwiderstand.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der Stab der Glut, die Frostfeuer-Armbrust und der Frostfeuer-Hammer den meisten Schaden an.

Zur Beute gehört immer ein Gefrorener Ast.

Überblick

Der Barka, ein feindliches Wesen aus dem Hohen Norden, sieht aus wie eine gefrorene Ausgabe des Uralten. Er hat 2.200 Gesundheit, ist resistent gegen Hauen, Schlitzen, Stechen, Eis und Blitz und immun gegen Gift und Geist, der Großteil eines Arsenals richtet also nur verminderten Schaden an. Feuer ist seine einzige Schwäche; auch Hacken wird nicht abgeschwächt, deshalb ist eine Axt die beste physische Antwort. Er lässt immer 1 Gefrorenen Ast fallen, mit 10 % Wahrscheinlichkeit auch eine Barka-Trophäe.

Kampf

Ohne Feuer geht hier nichts. Es ist die einzige Schadensart, für die der Barka anfällig ist, und bei fünf Resistenzen gegen fast alles andere hinterlässt eine normale Waffe kaum einen Kratzer. Sein schwerster Treffer ist der Rückwärtsschlag mit 190 Hauen und 80 Eis, und der Rammschlag mit 180 Hauen schiebt dich mit 140 Rückstoßkraft weg. Jeder getötete Barka lässt einen Gefrorenen Ast fallen, das Material für das Nord-Großschwert und den Geisterrufer; zum Farmen wirst du also öfter zurückkommen.

Rückwärtsschlag190 Hauen und 80 Eis. Sein härtester Treffer.
Rammschlag180 Hauen und 100 Eis, 140 Rückstoßkraft.
Schwerer Schwung160 Hauen und 100 Eis.
Peitschenschlag100 Hauen, 100 Stechen und 40 Eis.
Peitschenwirbel100 Hauen und 100 Eis in schneller Folge.
Spawnen
WoWurfGruppeBedingungen
Hoher Norden12 % alle 1000 s, max. 1 in der Nähe1keine

Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Barka. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: Barka · alle Konsolenbefehle und IDs