Der Knochenschlund hat 1.100 Gesundheit und kommt in den Aschenlanden vor.
Er ist anfällig für Eis, resistent gegen Gift und immun gegen Feuer und Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Von seinen 3 Angriffen trifft der Biss am härtesten: 140 Schlitzen.
Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Widerstand gegen Feuer und Gift.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, der
Frostfeuer-Hammer und die
Donnerblut-Armbrust den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Knochenschlund-Fleisch und
Knochenschlund-Zähne.
Der Knochenschlund, eine Seeschlange, patrouilliert im kochenden Wasser rund um die Aschenlande und ist die größte Gefahr für jedes Schiff, das in dieses Biom übersetzt. Er hat 1.100 Gesundheit, ist immun gegen Feuer und Geist, resistent gegen Gift und anfällig für Eis und schwimmt mit Tempo 12, anderthalbmal so schnell, wie er an Land läuft. Alle 20 s schießt er aus 10 bis 30 m Entfernung drei Feuerbälle mit je 40 Hauen, 20 Feuer und 20 Gift ab, die Brennen und Gift auslösen, und alle 10 s beißt er innerhalb von 3 m mit 140 Schlitzen zu. Ein getöteter Knochenschlund hinterlässt 8 bis 10
Knochenschlund-Zähne und 6 bis 8 Stück
Knochenschlund-Fleisch, die an der Oberfläche treiben, dazu mit 33 % Wahrscheinlichkeit eine
Knochenschlund-Trophäe, die allerdings versinkt.
Knochenschlünde sind immun gegen Feuer, anfällig für Eis und an fairen Kämpfen nicht im Geringsten interessiert. Ein Drakkar mit voller Fahrt übersteht die Überfahrt; um einen für Zähne und Fleisch zu töten, nimmst du Frostpfeile oder den Trick aus der Seeschlangenjagd, ihn mit der Harpune ins flache Wasser zu ziehen. Schwimm nicht, das Wasser kocht ohnehin.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Aschenlande | 20 % alle 1000 s, max. 1 in der Nähe | 1 | keine |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Knochenschlund. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: BonemawSerpent · alle Konsolenbefehle und IDs